Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Import potrebné knižnice s syntaxe na samom vrchole svojho zdrojového kódu :
import java.util.random ;
import java.io . * ;
2
deklarovať nový generátor náhodných čísel vo svojom " public static void main" triede sa syntaxou " Random randomizer = new Random ( ) ; " kde " randomizer " je meno , ktoré ste si vybrať dať svoje randomizing objekt a potom deklarovať objekt konzoly s syntaxe " Console input = new Console ( ) ; " . kde " vstup " je meno , ktoré ste dať objekt konzoly
3
deklarovať nasledujúce premenné :
int voľby ; výber
String ;
kde " výber " je názov , ktorý sa bude dať premennú , ktorá bude držať náhodný výber otázok , a " výber " je názov , ktorý sa bude dať premennú , ktorá bude obsahovať výber odpoveď užívateľa
4
deklarovať pole reťazcov s syntax . " QuestionList = new String [ n] [ 2 ] ; " kde n je počet otázok , vaša kvíz bude obsahovať a " QuestionList je meno , ktoré budete používať pre polia
5
použite nasledujúcu syntax pre každú otázku , z ktorej chcete váš program na kreslenie . :
QuestionList [ n] [ 0 ] = " Moja otázka \\ nA : Odpovedať One \\ nB : odpovedať na dve \\ NC : odpovedať na tri "
QuestionList [ n] [ 1 ] = " Opraviť odpoveď " ;
, kde " n " je číslo vašej otázky ( začína na nule ) , " Moja otázka " je otázka , a - C sú možné voľby odpoveď , a " Správna odpoveď je písmeno zodpovedajúce na správne odpovede . " \\ N " bude štart konzoly zobrazovanie textu na novom riadku , takže vyššie uvedené sytntax sa zobrazí ako :
Moja otázka
: Odpovedať Jedna mladá
B : Odpoveď Dve mladé
C : odpovedať na tri
6
Vytvorte slučku s syntax :
int guľatý = 0 ;
while ( kolo < otázky ) {
( zvyšok programu tu )
kolo = koleso + 1 ;
}
kde " koleso " je meno , ktoré ste dá na premennú , ktorá bude sledovať počet dotazov sa zobrazujú programu , a " otázky " je počet otázok , ktoré chcete , aby vaše kvíz programu sa opýtať pred ukončením . Zvyšok kódu pôjde medzi " , zatiaľ čo ( okrúhle < otázky ) ( " a " okrúhle = kolesa + 1 ;
7
generovanie náhodného otázku syntaxe " voľby = randomizer.nextInt ( n) " , kde" n " je celkový počet otázok , ktoré ste pridali do svojho bazéna ( od jedného , nie nula )
8
Zobraziť vaše voľba so syntaxou . " System.out.println ( QuestionList [ voľba ] [ 0 ] ; " zadajte " výber = input.readLine ( ) ; .. " na ďalšom riadku Zobrazí otázku a nechajte typ užívateľa v odpovedi
9
Použite nasledujúcu syntax pre kontrolu odpoveď :
ak Odpoveď znela " + QuestionList [ voľba ] [ 1 ] ) ;
}