Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Definícia Java vyhradených slov

V programovacom jazyku Java , vyhradenej kľúčové slová sú slová, ktoré majú špecifický význam . Nemôžu byť použité ako premenné alebo metódy názvy . Nie všetky rezervované slová sú kľúčové slová , a nie všetky rezervované slová sú implementované v jazyku Java 6. Väčšina kľúčových slov riadiť tok programu alebo definovať triedu alebo metódu . Primitívne hodnoty Java

Java primitívne dátové typy patria čísla , znaky a pravdivé /falošné indikátory . " Byte " , " krátky " , " int " a " dlhé " sú celé typy čísel . Tie pokrývajú iný rozsah hodnôt : byte má osem bitov dát , a preto predstavuje možnosť 255 hodnôt . " Krátka " má 16 bitov , " int " má 32 bitov , a dlho drží 64 bitov - viac ako 18 quintillion možných hodnôt . " Float " a " double " predstavujú čísla s plávajúcou desatinnou čiarkou , alebo čísla s desatinnými hodnotami . " Char " predstavuje znak , ako je napríklad " A " alebo " ! " . " Boolean " označuje hodnotu true alebo false
Oprávnenie

Niektoré Java kľúčové slová nastaviť povolenia pre triedu , premennú alebo metódu - . Možné oprávnenia zahŕňajú "verejné , " " private " a " chránené " . Verejná je trieda , premenná alebo metóda prístupné z akéhokoľvek iného kódu . Private zabraňuje , aby neboli použité vôbec , s výnimkou kódu , kde sú definované . Chránené metódy , triedy a premenné môžu byť prístupné detské triedy , ale žiadne iné .
Tried a knižníc

Trieda kľúčových slov identifikáciu tried , rozhraní a ako sú používané . " Trieda " predstavuje java triedy , a " interface " označuje rozhranie . " Balík " je súčasťou knižnice v Jave , a " dovoz " znamená , že ste importu súčasťou Java knižnicu alebo balík . Pri vytváraní nového objektu určitej triedy , použite kľúčové slovo " nový " , napr " Character ch = new Character ( " c " ) , " . Vnútri metódy , " to " vyvolá metódy a premenné aktuálnej triedy , a " super " vyvolá metódy a premenné nadradenej triedy .
Triedy , metódy a premenné Definícia

Kľúčové slová definujú typ triedy , metódy alebo premenné . Je-li metóda potenciálne vyvolá nebezpečnú chybu , použite " hádže " v deklarácii metódy . Metóda " statické " môže byť vyvolaný bez vytvorenia inštancie objektu . Kľúčové slovo " strictfp " v prednej časti metódy alebo triedy znamená , že všetky výpočty v pohyblivej rádovej bod bude v konzistentným spôsobom . Použite " prázdnotu " v mieste návratovej hodnoty v metóde ukázať , že to nevracia hodnotu . " Synchronizované " znamená , že viac vyvolanie metódy alebo premenné nie sú v rozpore alebo nie sú dostupné v rovnakú dobu , a to aj s multi - threading . " Volatile " premenné zabezpečiť si prístup hodnotu skutočnej premennej namiesto medzipamäte hodnotu . " Prechodné " premenné neexistujú mimo konkrétnej metódy .
Zdedené metódy

Použitie " sa vzťahuje " na označenie metóda , ktorou sa prehlasuje , je dieťa inou metódou . " Abstraktné " triedy alebo metódy môžu zahŕňať granáty , ktoré majú byť realizované deti triede je . " Final " označuje triedu alebo metódu nemožno prepísať . Použite "natívne " pred inou metódou čo znamená , že bude definovaný v inom jazyku , napríklad C.
Loop a logické kontroly

kontroly Logic prietoku sú použitý v rámci metódy . "Ak je " testuje vyhlásenie , vykonáme blok kódu v prípade , že tvrdenie je pravdivé , a prípadne skákanie do " iného " bloku , ak nie . " U " , " robiť " a " , zatiaľ čo " definovať slučky , ktoré testujú vyhlásenie a spustite ho , zatiaľ čo pravda . " Prestávka " zastaví vykonávanie slučky . " Ďalej " končí konkrétny opakovanie slučky , ale pokračuje sa v ďalšej iterácii . " Switch " vyhlásenie testovať premennú na určitú hodnotu , a " prípad " vyhlásenie uviesť , aký kód spustí , keď je nájdená hodnota . Kód nájsť v " default " bloku vykonáva Ak žiadny z prípadov tvrdenia sú pravdivé . A konečne , " instanceof " testov , ak je premenná inštancie určitej triedy .
Program a chyba Controls

Ďalšie ovládacie príkazy vysporiadať s chybami a spôsob vystupujúcich . " Normálna " koniec metódy je daný kľúčovým slovom " návratu" . " Throw " ukončí metódu tým , že hodí konkrétny chybu . Blok kódu označené kľúčovým slovom " skúsiť " pokusy o spustenie kódu a chytiť chyby špecifikované " úlovku " bloku . Kľúčové slovo " konečne " sa používa po týchto blokov kódu spustiť kód , ktorý inak nemusí spustiť . " Assert " zaisťuje výrok pravdivý , pred pokračovaním kód , ak nie, je to vyvolá AssertionError
literály a nepoužité kľúčové slová

Niektoré rezervované slová v Jave nie sú . kľúčové slová , ale literály : konštantné hodnoty , ktoré sa nedajú zmeniť . " Null " je doslovný , ktorý označuje premennú objekt nebol priradený . " To je pravda " a " false " sú literály predstavujúce ich zodpovedajúce logické hodnoty . Literály nemožno použiť v programoch . Okrem literálny , " goto " a " const " sú kľúčové slová, ktoré nemajú žiadny význam v jazyku Java ako 6,0 , ale nemôže byť priradené ako názvy premenných a to buď .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené