Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Napíšte , a zadajte do vyhľadávača , webové vyhľadávací reťazec , ktorý obsahuje tieto prvky : meno jednoduché hry známej na vás , termín " zdrojovom kóde " , " . Java " a pojem Napríklad , môžete hľadať " kat zdrojového kódu Java , " alebo " Tic Tac Toe zdrojový kód Java . " Ostatné usmernenia budú používať Tic Tac Toe ako napríklad modelovať novú hru od .
2
hrať niekoľko hier hľadaný výraz vyrába . Ako budete hrať každú hru , napísať zoznam kozmetických a ďalších malých zmien , ktoré ste chceli , aby sa do hry . Pre príklad Tic Tac Toe hra , môžete napísať :
" Zmena farby pozadia od modrej až po čiernu . "
" Zmeniť " X " vyzerať ako " $ " . "
" Zmeniť správu , ktorá sa zobrazí , keď hra skončí , od " Vyhral si ! " na " Joey je bomba ! "
3
Stiahnuť a vytlačiť herné zdrojového kódu . Zadajte programu do textového editora , a potom skompilovať a spustiť program . Pozri Java Developer Center podrobnosti o kompiláciu a spúšťanie programov .
4
Napíšte komentár v zdrojovom kóde programu , ktoré odrážajú všetko , čo pochopiť , o kóde . Za tic napríklad Tac Toe , môžete si prečítať poľa definície " int hrací plán [ ] [ ] , " a potom pridajte tento komentár k tomuto vyhláseniu :
" int hrací plán [ ] [ ] , //Toto je držiteľom X a O je "
Java komentáre môžete začať s " //" pre jednotlivé linky , a môžu byť tiež uzavreté v " /* " a " * /" pre multi - line komentárov .
5
znova Napíšte program , ale tentoraz , zadajte čo najviac programu , ako môžete z pamäte . Prečítajte si pôvodný program udávaná iba vtedy , keď je potreba .
6
Opakujte predchádzajúci krok , kým môžete zadať kompletný program z pamäte . Pridať ďalšie komentáre v zdrojovom kóde ktoré odrážajú nové veci , ktoré ste sa naučili o fungovaní programu napríklad : .
if ( hrací plán [ 0 ] [ 0 ] == " X " && hrací plán [ 0 ] [ 1 ] && hrací plán [ 0 ] [ 2 ] ) {
//Toto vyššie uvedené posudky pre tri " X " v hornom riadku herného plánu
IndicatePlayerWon ( ) ;
}
7
Napíšte si zoznam zmien , ktoré majú vplyv na hru alebo štruktúru objektov v hre . Napríklad , môžete vypísať odpočítavanie prvok času , kde hráč musí vyhrať hru počas 10 minút , alebo prepadne hra . alebo rozšíriť dosku s 4 - o - 4 štvorce, alebo troch rozmeroch .
8
opakovane prepisovať prvú zmenu v zozname , stále konkrétnejšie s každým prepísanie . To sa nazýva rozvoj pseudokódu .
9.
Opýtajte sa najmenej dva ďalšie ľudí, aby si prečítať najnovšie revíziu a vykonať logiku podrobne v ňom . Ak uspejú pri vykonávaní logiku , prejdite k ďalšiemu kroku . Inak, návrat do predchádzajúci krok . môžete nájsť ľudí , ktorá preverí vašu herné logiku , medzi priateľmi a členmi rodiny , a v rozvojových hra fórach , ako je GameDev .
10
Opíšte , použitie v dokumentácii na stránkach Java dokumentácie , v pseudokódu . do kódu v jazyku Java Napríklad :
Pseudokód :
Ak row1 má tri X a ja som " O " a je to na mne , umiestnite " O " do prázdneho slotu ( vyhrať hra )
Java kód :
if ( hrací plán [ riadok ] [ stĺpec ] == BLANK ) && iPlayer == PLAYER_O ) {
requestedRow = riadok ,
requestedColumn = stĺpec ,
RequestToPlaceOpieceOnGameBoard ( requestedRow , requestedColumn ) ;
}
11
Kompilácia a spustenie programu , ako ste pôvodný program .