Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
 Vytvoriť " ScriptEngineManager " objektu za použitia názvu motora . Tu je kód pre neho : 
 
 ScriptEngineManager mgr = new ScriptEngineManager ( ) ; 
 
 ScriptEngine jsEngine = mgr.getEngineByName ( " JavaScript " ) ; 
 
 try { 
 
 jsEngine.eval ( " print ( " Hello , world ! " ) " ) ; 
 
 } catch ( ScriptException ex ) { 
 
 ex.printStackTrace ( ) ; 
 
 } 
 
 Môžete tiež použiť rozhranie API vyhľadávať v zozname podporovaných skriptovacích strojov , ale majte na pamäti , že tento proces je o niečo zložitejšie ako pri použití metodiky motora - name . 
 2 
 Použiť nasledujúci kód načítať objekt ScriptEngine zo skriptu motorom spravovať . Táto metóda sa bude hľadať všetky skriptovací motorov inštalovaných v platforme Java : 
 
 ScriptEngineManager mgr = new ScriptEngineManager ( ) ; 
 
 Zoznam   je určený Akonáhle továreň script - motor , budú nasledujúce údaje o skriptovací jazyk , sú vyvolané : názov skriptu motora a verzie , názov jazykovej verzie , aliasy pre skriptovací stroj a objekt ScriptEngine pre jazyk používa pre skriptovanie . Tu je , ako to vyzerá :   ScriptEngineFactory Info   Script Engine : Mozilla Rhino ( 1.6 verzia 2 )   Alias Motor : js   Alias Motor : nosorožec   Motor Alias : JavaScript   Alias Motor : javascript   Alias Motor : ECMAScript   Alias Motor : ECMAScript   Jazyk : ECMAScript ( 1.6 )   spustite " ScriptEngine " objekt pomocou metódy " eval " skúmať , či postupnosť znakov v skripte je v poriadku :   try {   jsEngine.eval ( " print ( " Hello , world ! " ) " ) ;   } catch ( ScriptException ex ) {   ex.printStackTrace ( ) ;   }   Ak nie je zobrazená žiadna chyba , váš motor JavaScript je zostavený správne a je pripravený na použitie . 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 3