Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako rozvíjať osobnostné test aplikácie v Jave

Osobnostné testy kvantitatívne posúdenie charakterové vlastnosti jedinca na základe jej odpovede na množstvo otázok ohľadom okolností alebo presvedčenia . Tieto otázky sa zvyčajne pýtať úroveň jednotlivca na súhlasu alebo nesúhlasu s týmito okolnosťami alebo všeobecných presvedčenie . Vytvorenie takéhoto testu v Jave je skvelý spôsob , ako pre začiatočníkov programátori riešiť zložitejšie projekt , a dobrý spôsob , ako pre študenta psychológie rýchlo zbierať dáta prostredníctvom týchto druhov testov . Pokyny dovolená 1

Napíšte všetky otázky , testy budú zahŕňať aj kategórie , do ktorých jednotlivé body klesnú .
2

Vytvoriť String Array , ktorá sa bude konať každý z vaše testových otázok osobnosti . Pridať ďalší rozmer pre otázky kategóriu , ak vaše otázky bude strelených inak . Použite základný syntax " String [ ] MyQuestionArray = new String [ n] , " kde " MyQuestionArray " je názov vášho radu sláčikových otázky a " n" je počet otázok testu bude obsahovať
< br . > Sims 3

Priraďte každú otázku prvku poľa , pomocou vhodného odvodenie základné syntaxe " MyQuestionArray [ n] = ' Moja otázka " , " kde" n " je pole prvkom , ku ktorému sa priradí otázka. Nezabudnite , že počet prvkov začať od nuly , takže váš prvý úloha otázka bude vyzerať syntax " MyQuestionArray [ 0 ] = ' Moja otázka " , " . , A každá otázka po prvej bude zvyšovať o jednu
4

vytvorte grafické rozvrhnutie aplikácie s JLabel , ktorá bude držať na otázku . Vyhlásiť JLabel so syntaxou " JLabel MyQuestion , " kde " MyQuestion " je názov , ktorý sa bude dať tento JLabel vo svojom programe v oblasti nad niektorý z vašich metód v programe triedy . V triede , použite syntax " MyQuestion = new JLabel ( MyQuestionArray [ n] ) ; " . Sa vytiahnuť na každú otázku " n" z vašej otázky poľa sa zobrazí vo vašom JLabel
5

Vytvorte JRadioButtons ktorá sa bude konať odpovede testu môže príjemcu vybrať zo so syntaxou " JRadioButton AnswerButton = new JRadioButton ( " odpoveď " ) , " kde " AnswerButton " je jedinečný názov , ktorý dal tomuto tlačidlu odpoveď " odpoveď " je odpoveď na tlačidlo bude predstavovať
6

Pridajte JButton , ktorý umožní užívateľovi , aby predložili svoje odpovede pre bodovanie so základnou syntaxou " JButton SubmitAnswers = new JButton ( " Odoslať " ) . " , kde " SubmitAnswers " je meno , ktoré chcete , aby tlačidlo a " Submit " je text , ktorý chcete tlačidlo držať
7

Pridať " ActionListener " na tlačidlo s syntaxe " SubmitAnswer.addActionListener ( this ) . ; " a metóda na toto tlačidlo sa spustí vyhlásením o " " metódu so syntaxou " actionPerformed public void actionPerformed ( ActionEvent e ) {

} " , kde kód posúdiť a získať odpovede užívateľa pôjde do " { } " tejto metódy .
8

Zistite odpovede na skúšobnú taker dodaný s " keby " vyhlásenie , ktoré spúšťajú , ak užívateľ vybral konkrétne tlačidlo . JRadioButtons použiť metódu nazývanú " IsSelected ( ) " , ktorá vracia logickú hodnotu true alebo false . Takže , ak užívateľ vybral konkrétne tlačidlo a potom vyhlásenie " AnswerButton.isSelected ( ) " , kde " AnswerButton " je názov konkrétneho tlačidla sa skúma bude rovnať pravda . V dôsledku toho , uvedenie vyššie uvedené vyhlásenie , v zátvorke z " , pokiaľ " stav spôsobí , že najmä " ak " stav sa spustí , keď používateľ vybral toto tlačidlo .
9

vložte príslušný kód skóre zvláštne odpoveď v rámci " keby " vyhlásenie , že sa spustí pri spustení konkrétnej tlačidlo na konkrétnu otázku .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené