Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Na minimum , všetko , čo potrebujete pre rozvoj Java hry je kópia voľného Java Software Development Kit od Oracle a textový editor . Avšak , niekoľko herných vývojárov - a programátori všeobecne , keď na to príde - sú spokojní s tak málo , keď existuje toľko nástrojov na pomoc pri práci
Integrované vývojové prostredie
< br . >
integrované vývojové prostredie sú prvými nástrojmi akejkoľvek sebaúcty Java developer musí dostať do rúk . Tieto sofistikované textové editory sú dodávané s plným apartmáne nástrojov , ktoré vám pomôžu vytvoriť a odladiť vo vašom jazyku výbere . Tam sú dve hlavné IDE používané pre Java vývoj dnes : NetBeans a Eclipse . Obaja sú slušné programy s oddaných followings , a vaša voľba medzi týmito dvoma , bude závisieť predovšetkým na svoje vlastné chuti ako vývojár , tak neváhajte experimentovať s každým . Vzhľadom k tomu , Netbeans prichádza s Java SDK , je to asi najlepšie miesto na štarte , ale môžete importovať svoje projekty NetBeans v Eclipse , a naopak , ak sa rozhodnete zmeniť neskôr .
Game motor
Java SDK je po vybalení z krabice s knižnicami potrebnými k tomu aj 2 - D a 3 - D grafiku na obrazovke , rovnako ako softvér potrebný pre prehrávanie zvukové efekty a hudbu . Avšak , tieto knižnice neboli vyvinuté s hernými vývojármi na mysli , takže veľa , ale nie všetky , Java hry tvorcovia radšej používať herný engine . Napríklad , komerčné hry " Minecraft " a " Tribal Trouble " ako používať Lightweight Java Graphics Library . Ostatné motory sú Slick a JMonkeyEngine . Opäť , čo si vyberiete , závisí na vašom vkuse , tak neváhajte experimentovať s každým z nich .
Multimedia Software
môžete urobiť veľa s procedurálne generované multimédií , ale väčšina hier používa aspoň niektoré grafiky , hudby a zvukov , ktoré je potrebné vytvoriť s viac tradičným multimediálneho programu . V hornej časti linky pre 3 - D grafiky od roku 2011 sú 3D Studio Max a Maya , ale open source program Blender má pokračovanie . Podobne , horná línia pre 2 - D grafiky je Adobe Photoshop , ale mnoho herných tvorcov sú úplne spokojní s open source programu GIMP . Hudba je buď vytvorený pomocou syntetizátorov , ako Org Maker alebo Pro Tools alebo zaznamenané pomocou živých nástrojov . To isté platí aj pre zvukové efekty .