Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
 Otvorte aplikáciu Visual Studio a vyhľadajte súbor , ktorý obsahuje vaše hra v konštruktory . 
 
 2 
 inštanciu , alebo vytvoriť objekt určitej triedy , niekoľko konštantné hodnoty , ktoré predstavujú otáčanie , rozsah a hĺbku vašej sprite . Vytvoriť odkaz na triedu AnimatedTexture a konkretizovať ho pomocou konštantnej hodnoty ako argumenty v jeho konštruktory funkcie . Inštanciu triedy AnimatedTexture v hre konštruktory . 
 3 
 Otvorte súbor , ktorý musí využívať sprite a nahrať potrebné textúry . Vytvorte premenné predstavujú výrez , poloha sprite a počtu snímkov XNA by mal urobiť za sekundu . Vložte textúry v rámci " LoadContent ( ) . " Metódy . Konkretizovať SpriteBatch objekt kresliť textúry a spustiť " . Load ( ) " metódu triedy AnimatedTexture pomocou premenných , ktoré ste vytvorili ako parametre . 
 4 
 Vytvorte metódu " . UpdateFrame ( ) " , ktorá váš sprite môžete použiť k prechádzať animácií . Vytvorte slučku v rámci postupu , ktorý zabezpečí zvýšenie zástupnú premennú sledovať aktuálnu snímku animácie . 
 5 
 Vyhľadajte metódu " . Update ( ) " a použiť triedu SpriteTexture určte snímok animácie sa zobrazí podľa volanie " . UpdateFrame ( ) " metódou . 
 6 
 Vyhľadajte " . Draw ( ) " spôsob vašej hry a volať " . begin ( ) " metódu " . SpriteBatch ( ) " trieda . Spustite " DrawFrame ( ) . " Metódu triedy SpriteTexture pomocou SpriteBatch ako parameter . Volajte na SpriteBatch je . " End ) ( " metóda .