Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
 Vytvorenie projektu pre váš program . Vo svojom IDE , vytvoriť nový projekt v jazyku Java a pomenujte ju " TutorialProject " alebo niečo podobné . Vo vašom projekte , vytvoriť novú triedu , a pomenujte ju " MyMainClass . " Otvorte novú triedu , ak vaše IDE sa automaticky otvoril ju . Zadajte nasledujúci kód : 
 
 public class MyMainClass { 
 
 public static void main ( String [ ] args ) { 
 
 
 
 //hlavný kód pokračuje tu 
 
 } 
 
 } 
 
 IDE môže byť vyplnená časť kódu pre vás . To je miesto , kde budete zadajte kód , ktorý je spustený ako prvý pri spustení programu . 
 2 
 Vytvoriť ďalšiu triedu . Hlavná trieda sa zvyčajne využíva iné prostriedky v rámci projektu Java , ktoré vytvoríte alebo dovozu . Väčšina aplikácií používa viac tried , z ktorých každá svoju vlastnú špecifickú úlohu v rámci projektu ako celku . Vytvorenie druhej triedy v projekte , vymenovať to " MyHelper . " Otvorte novú triedu a zadajte nasledujúci kód , znova , vaša IDE môže byť vyplnené niektoré z nich v pre vás : 
 
 public class MyHelper { 
 
 //class kód deklarácia ide tu 
 
 } 
 
 Deklarácia triedy je definícia toho , čo objekt tejto triedy bude robiť . Nebojte sa, ak sa tieto pojmy sú pre vás nové , pretože začne dávať zmysel , keď ich budete používať vo svojich programoch . Jediný spôsob , ako sa naučiť programovanie je tým , že robí to . 
 3 
 Dajte svojej novej triede metódu konštruktory . Akonáhle ste dokončili vyhlásenie o triedy v projekte , budete môcť vytvoriť objekty tejto triedy inde v aplikácii . Keď sa to stane , metóda konstruktoru triedy sa nazýva , takže je potrebné definovať , čo to bude robiť . Typicky , trieda má jednu alebo viac položiek z údajov v ňom obsiahnutých . Tie môžu byť reprezentované ako " Premenné inštancie " , čo znamená , že existuje pre každú inštanciu triedy , tj každý objekt triedy , ktorý je vytvorený . Zadajte metódu konstruktoru priamo vo Vašom " MyHelper " deklarácia triedy : 
 
 public class MyHelper { 
 
 //class kód deklarácia ide tu premenných 
 
 //inštancie pre triedu 
 
 private string Jmeno ; 
 
 //metóda konštruktory 
 
 verejné MyHelper ( string name ) 
 
 { 
 
 Jmeno = meno ; 
 
 } 
 
 } 
 
 trieda je jednoduchý príklad , ktorý obsahuje len jednu premennú inštancie . 
 4 
 Instantizujeme svojej triede . Vráťte sa späť do hlavnej triedy projektu a zadajte kód v hlavnej metódu takto : 
 
 public static void main ( String [ ] args ) { 
 
 
 
 //hlavný kód ide tu 
 
 MyHelper mainHelper = new MyHelper ( " Sue " ) ; 
 
 } 
 
 tu vytvárate objekt alebo inštancie " MyHelper " triedy , ktorú ste definovali . Metóda konštruktor v triede si vyžaduje , aby parameter typu String byť odovzdané k nej , čo je dôvod , prečo je " Sue " príklad textový reťazec zahrnuté v zátvorkách . Pomocou " MyHelper ( ) " je skratka pre volanie metódy konstruktoru triedy . Konštruktor vykonáva bez ohľadu na kód v ňom obsiahnutý a vracia objekt triedy tam , kam to bolo volané z 
 5 
 Dajte svojej triede metódu . V súčasnej dobe " MyHelper " trieda nie je príliš užitočné , pretože to nerobí moc . Vráťte sa do " MyHelper " deklarácia triedy a pridajte nasledujúci po metóde konštruktory : 
 
 public void writeName ( ) 
 
 { 
 
 System.out.println ( Jmeno ) ; 
 
 } 
 
 Teraz choďte späť do hlavnej triedy a pridajte tento riadok po riadku vytvára " MyHelper " objekt : 
 
 mainHelper.writeName ( ) ; 
 
 Uložte súbory , skompilovať a spustiť program . Všetko , čo by sa stalo , je reťazec " Sue " je zapísaná do štandardného výstupu konzoly v IDE . Tento jednoduchý príklad ukazuje spôsob , akým sú triedy a objekty používané na vykonávanie úloh v aplikácii Java .