Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Vytvorenie projektu pre váš program . Vo svojom IDE , vytvoriť nový projekt v jazyku Java a pomenujte ju " TutorialProject " alebo niečo podobné . Vo vašom projekte , vytvoriť novú triedu , a pomenujte ju " MyMainClass . " Otvorte novú triedu , ak vaše IDE sa automaticky otvoril ju . Zadajte nasledujúci kód :
public class MyMainClass {
public static void main ( String [ ] args ) {
//hlavný kód pokračuje tu
}
}
IDE môže byť vyplnená časť kódu pre vás . To je miesto , kde budete zadajte kód , ktorý je spustený ako prvý pri spustení programu .
2
Vytvoriť ďalšiu triedu . Hlavná trieda sa zvyčajne využíva iné prostriedky v rámci projektu Java , ktoré vytvoríte alebo dovozu . Väčšina aplikácií používa viac tried , z ktorých každá svoju vlastnú špecifickú úlohu v rámci projektu ako celku . Vytvorenie druhej triedy v projekte , vymenovať to " MyHelper . " Otvorte novú triedu a zadajte nasledujúci kód , znova , vaša IDE môže byť vyplnené niektoré z nich v pre vás :
public class MyHelper {
//class kód deklarácia ide tu
}
Deklarácia triedy je definícia toho , čo objekt tejto triedy bude robiť . Nebojte sa, ak sa tieto pojmy sú pre vás nové , pretože začne dávať zmysel , keď ich budete používať vo svojich programoch . Jediný spôsob , ako sa naučiť programovanie je tým , že robí to .
3
Dajte svojej novej triede metódu konštruktory . Akonáhle ste dokončili vyhlásenie o triedy v projekte , budete môcť vytvoriť objekty tejto triedy inde v aplikácii . Keď sa to stane , metóda konstruktoru triedy sa nazýva , takže je potrebné definovať , čo to bude robiť . Typicky , trieda má jednu alebo viac položiek z údajov v ňom obsiahnutých . Tie môžu byť reprezentované ako " Premenné inštancie " , čo znamená , že existuje pre každú inštanciu triedy , tj každý objekt triedy , ktorý je vytvorený . Zadajte metódu konstruktoru priamo vo Vašom " MyHelper " deklarácia triedy :
public class MyHelper {
//class kód deklarácia ide tu premenných
//inštancie pre triedu
private string Jmeno ;
//metóda konštruktory
verejné MyHelper ( string name )
{
Jmeno = meno ;
}
}
trieda je jednoduchý príklad , ktorý obsahuje len jednu premennú inštancie .
4
Instantizujeme svojej triede . Vráťte sa späť do hlavnej triedy projektu a zadajte kód v hlavnej metódu takto :
public static void main ( String [ ] args ) {
//hlavný kód ide tu
MyHelper mainHelper = new MyHelper ( " Sue " ) ;
}
tu vytvárate objekt alebo inštancie " MyHelper " triedy , ktorú ste definovali . Metóda konštruktor v triede si vyžaduje , aby parameter typu String byť odovzdané k nej , čo je dôvod , prečo je " Sue " príklad textový reťazec zahrnuté v zátvorkách . Pomocou " MyHelper ( ) " je skratka pre volanie metódy konstruktoru triedy . Konštruktor vykonáva bez ohľadu na kód v ňom obsiahnutý a vracia objekt triedy tam , kam to bolo volané z
5
Dajte svojej triede metódu . V súčasnej dobe " MyHelper " trieda nie je príliš užitočné , pretože to nerobí moc . Vráťte sa do " MyHelper " deklarácia triedy a pridajte nasledujúci po metóde konštruktory :
public void writeName ( )
{
System.out.println ( Jmeno ) ;
}
Teraz choďte späť do hlavnej triedy a pridajte tento riadok po riadku vytvára " MyHelper " objekt :
mainHelper.writeName ( ) ;
Uložte súbory , skompilovať a spustiť program . Všetko , čo by sa stalo , je reťazec " Sue " je zapísaná do štandardného výstupu konzoly v IDE . Tento jednoduchý príklad ukazuje spôsob , akým sú triedy a objekty používané na vykonávanie úloh v aplikácii Java .