Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako písať hry v jazyku Java

programovací jazyk Java sa stala obľúbenou voľbou pre vývoj vďaka objektovo orientované štruktúry a jeho virtuálny stroj na báze rozhrania , ktoré umožňuje programy napísané v Jave spustiť bez úprav na širokú škálu operačných systémov a počítača , z mobilných telefónov do pracovných staníc . Je to tiež veľmi schopný platformu pre vývoj hier , a ak ste práve začínate učiť vývoj hier , je najlepšie začať jednoduché a vytvoriť Pong - klon . Veci , ktoré budete potrebovať
Java
Zobraziť ďalšie inštrukcie Cestuj 1

Vytvorte triedu a pomenujte ju JPong . Ak používate IDE ako NetBeans , môžete to urobiť z menu Súbor . Avšak , dokonca aj jednoduchý textový editor bude robiť svoju prácu : stačí vytvoriť súbor s názvom

vložte nasledujúci kostru do súboru " JPong.java . " : Spojené

dovozné java.awt.Canvas ; import javax.swing.JFrame , import java.awt.event.KeyListener , import java.awt.event.KeyEvent , import java.awt.Color , dovozné java.awt.Graphics ,

public class Pong implementuje KeyListener {

verejné Pong ( ) { }

public void keyPressed ( KeyEvent e ) { }

//Títo dvaja sú povinní kompilátorom , ale nebudú použité v váš game.public void keyReleased ( KeyEvent e ) { } public void keyTyped ( KeyEvent e ) { }

public void draw ( ) { }

public boolean detectCollision ( ) { }

public void play ( ) { }

public static void main ( String args [ ] ) { }

}

zvyšok krokov bude postupne vyplniť kostra vytvoriť kompletnú hru .
2

Definujte dáta class bude potrebovať . Vložte to v hornej časti triedy :

súkromným konečným int šírka = 640 ; private final int výška = 480 ; private final int DELTA = 8 ; private final int PADDLE_WIDTH = 32 ; private final int PADDLE_HEIGHT = 128 ; private final int PUCK_RADIUS = 32 ;

Graphics g ;

private int x1 = 20 , //poloha hráč je paddleprivate int y1 = 240 ; private int x2 = 600 ; //umiestnenie hráč B je paddleprivate int y2 = 240 ;

súkromné ​​double x = 60,0 , //umiestnenie ballprivate dvojité y = 140,0 ; dvojposteľovej vx = 2.0 ; //rýchlosť zo ballprivate dvojité VY = 1,0 ;

Sims 3

Vytvoriť konštruktor

verejné Pong ( ) { JFrame f = new JFrame ( ) ; . f.setDefaultCloseOperation ( JFrame.EXIT_ON_CLOSE ) ; f.setTitle ( " Pong 1,0 " ) ; f.setResizable ( false ) ; Canvas c = new plátno ( ) ; c.setSize ( 640 , 480 ) ; f.add ( c ) ; f.pack ( ) ; f.setVisible ( true ) ; g = c.getGraphics ( ) ; f.addKeyListener ( this ) ; draw ( ) ; }
4

Vytvorte metódu keyPressed . To sa nazýva vždy , keď užívateľ stlačí kláves na klávesnici , a to spôsobí , že pádla pohybovať pri stlačení určitej klávesy :

public void keyPressed ( KeyEvent e ) { if ( e.getKeyCode ( ) = = KeyEvent.VK_UP ) y2 = y2 - DELTA ; else if ( e.getKeyCode ( ) == KeyEvent.VK_DOWN ) y2 = y2 + DELTA ; else if ( e.getKeyChar ( ) == " i " ) y1 = y1 - DELTA ; else if ( e.getKeyChar ( ) == ' k ' ) y1 = y1 + DELTA ; . }
5

Vytvorte metódu žrebovania , ktoré bude čerpať obrazovku každá hra rám

public void draw ( ) { g.setColor ( Color.black ) ; g.fillRect ( 0 , 0 , šírka , výška ) ; g.setColor ( Color.red ) ; g.fillRect ( x1 , y1 , PADDLE_WIDTH , PADDLE_HEIGHT ) , g.setColor ( Color.green ) ; g.fillRect ( x2, y2 , PADDLE_WIDTH , PADDLE_HEIGHT ) ; g.setColor ( Color.yellow ) , g.fillOval ( ( int ) x , ( int ) y , PUCK_RADIUS , PUCK_RADIUS ) ;

}
6

Vytvorte metódu detekcie kolízie , ktoré určia, či puk zasiahol jedného z pádiel :

public boolean detectCollision ( ) { //test kolízie s prvým paddleif ( y + vy > y1 && y + vy < y1 + PADDLE_HEIGHT && x + vx x1 ) { return true ; }

//test na kolízie s druhým paddleelse if ( y + vy > y2 && y + vy x2 && x + vx + PUCK_RADIUS < x2 + PADDLE_WIDTH ) { return true ; } else return false ; }

7

Vytvorte herné slučku . Táto funkcia koordinuje ostatné spustením nepretržite tak dlho , kým hra je otvorená :

public void play ( ) { while ( true ) { if ( x + vx < 0

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené