Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
V objektovo orientovanom programovaní správanie Vzťahuje sa na akcie alebo operácie, ktoré môže objekt vykonávať, alebo na úlohy, na ktoré môže byť inštruovaný. Predstavuje * čo * objekt môže urobiť, a je kľúčovým aspektom definovania jeho úlohy a interakcie v rámci programu.
Ako je definované správanie:
Správanie je definované metódami (niekedy sa niekedy nazývajú funkcie alebo členské funkcie). Metódy sú v podstate funkcie, ktoré sú spojené s konkrétnou triedou a pracujú na údajoch (atribúty alebo vlastnosti) inštancií (objektov) tejto triedy.
Príklad:
Predstavte si triedu zvanú „Dog“. Niektoré potenciálne správanie pre objekt „Dog“ by mohlo byť:
* `Bark ()`
* `načítanie (položka)`
* `jesť (jedlo)`
* `wagtail ()`
* `Sleep ()`
Ako sa správanie implementuje v OOP:
1. Vyhlásenie/definícia metódy:
* V definícii triedy deklarujeme metódy, ktoré bude mať trieda.
* Vyhlásenie o metóde zvyčajne obsahuje:
* Meno (napr. Bark`)
* Typ návratu (napr. `Void`, ak nič nevráti,` String`, ak vráti reťazec)
* Zoznam parametrov (vstupy) Metóda akceptuje (napr. `Načítanie (reťazec item)` akceptuje reťazec predstavujúci položku na načítanie).
* * Body * metódy (kód, ktorý implementuje správanie).
`` `Java
triedny pes {
Názov reťazca;
String Breed;
// konštruktor
verejný pes (názov String, String Breed) {
this.Name =name;
toto.breed =plemeno;
}
// Metóda na definovanie štekajúceho správania
public void Bark () {
System.out.println ("Woof! Woof!");
}
// Metóda na definovanie správania načítania
public void fetch (string item) {
System.out.println (this.name + "načítava" + položku);
}
}
`` `
2. inštancia objektu:
* Na skutočné použitie správania vytvárame * inštancie * (objekty) triedy.
* Každý objekt má svoju vlastnú sadu atribútov a môže vykonať metódy definované vo svojej triede.
`` `Java
Pes MyDog =New Dog („Buddy“, „Zlatý retriever“); // Vytvorte objekt psa
`` `
3. Metóda vyvolanie:
* Vyvoláme (volajte) metódy na konkrétne objekty pomocou bodového zápisu (`.").
* Toto povie objektu, aby vykonal kód v rámci určenej metódy.
`` `Java
myDog.bark (); // Zavolajte metódu Bark () na MyDog. Výstup:WOOF! Woof!
MyDog.fetch („lopta“); // zavolajte metódu Fetch (). Výstup:Buddy priťahuje loptu
`` `
Kľúčové koncepty týkajúce sa správania v OOP:
* enkapsulácia: Skryje podrobnosti o vnútornej implementácii správania objektu z vonkajšieho sveta. Správanie objektu je vystavené dobre definovaným rozhraním (verejné metódy), čo umožňuje iným častiam programu interagovať s ním bez toho, aby bolo potrebné vedieť, ako funguje interne. To zlepšuje modularitu a udržiavateľnosť.
* abstrakcia: Zameriava sa na základné charakteristiky správania objektu a ignoruje irelevantné detaily. Definujeme *, čo *objekt robí, a nie *ako *. Rozhrania a abstraktné triedy sú výkonnými nástrojmi na dosiahnutie abstrakcie.
* polymorfizmus: Umožňuje objektom rôznych tried reagovať na rovnakú metódu volania vlastným spôsobom. Toto sa často implementuje prostredníctvom dedičstva a nadmernej metódy. Napríklad, ak by sme mali inú triedu s názvom `cat` s metódou` `Makeound ()`, oba psa.Makesound () `a` cak.Makesound () `by robili rôzne veci.
* dedičstvo: Umožňuje triedu (podtrieda alebo odvodenú triedu) na zdedenie správania (metódy) z inej triedy (Superclass alebo Base Class). To podporuje opätovné použitie kódu a znižuje redundanciu.
Výhody definovania správania metódami v OOP:
* modularita: Rozdeľuje zložité problémy na menšie, zvládnuteľné jednotky (objekty).
* opakovane použiteľnosť: Metódy sa dajú nazývať viackrát, čím sa vyhýbajú duplikácii kódu. Dedičnosť umožňuje triedam opakovať a rozšíriť správanie existujúcich tried.
* údržba: Zmeny v implementácii metódy sú lokalizované do triedy, kde je definovaná, minimalizujú vplyv na iné časti programu.
* Čítateľnosť: Dobre definované metódy uľahčujú pochopenie a sledovanie kódu.
* Integrita údajov: Metódy môžu riadiť prístup k atribútom objektu a modifikáciu a zabezpečiť, aby údaje zostali konzistentné.
Stručne povedané, definovanie správania metódami je základným kameňom OOP, ktorý nám umožňuje vytvárať modulárny, opakovane použiteľný a udržiavateľný softvér modelovaním entít v reálnom svete a ich interakcií. Spôsob, akým tieto metódy implementujeme (prostredníctvom zapuzdrenia, abstrakcie, polymorfizmu a dedičnosti), významne prispieva k celkovému návrhu a kvalite našich objektovo orientovaných programov.