Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
identifikovať subjekty , ktoré musia byť v interakcii so systémom vo vývoji . Jedná sa o definovanie všetkých externých subjektov , ako sú používatelia , hardvér alebo iné systémy , ktoré vyžadujú interakciu so systémom vykonávať hlavné funkcie systému . Herec sa líši od užívateľa . Herec predstavuje určitú rolu alebo nastaviť rolí skutočná osoba , alebo môže užívateľ vykonávať v systéme .
2
identifikovať predpoklady a triggery . Predpoklady popísať súčasný stav systému . Systém vyhodnocuje predpoklady na určenie , či sa môže pohybovať vpred s prípad použitia . Spúšťa prípady set použitie v pohybe . Sú udalosť alebo séria udalostí generovaných herec , ktorý spôsobuje use case spustiť . Identifikácia predpoklady a spúšťa pomáha pri posudzovaní úplnosti prípadu použitia .
3
identifikovať ciele , ktoré každý herec sa snaží dosiahnuť v systéme . Vytvorte prípady použitia alebo postupnosť činností pre každú vytúženému cieľu . Pre každý prípad použitia , poskytuje jedinečný názov alebo identifikátor , a opis , ktorý načrtáva cieľ alebo ciele, ktoré prípad použitia by mala splniť .
4
Vytvoriť use case diagram v aplikácii Microsoft Visio . Otvorte aplikáciu Microsoft Visio . V okne " Zvoliť šablónu " , zvoľte " Softvér a databázy , " zvoľte " UML Diagram modelu a kliknite na " Vytvoriť " .
5
Pravým tlačidlom myši na súbor alebo podsystému v okne Model Explorer , kde by ste chceli vytvoriť use case diagram , prejdite na " Nový" v kontextovom menu a vyberte " use Case ... "
6
Zadajte popisný názov pre použitie veci diagramu v UML use Case okno Vlastnosti a kliknite na " OK " Táto akcia aktivuje prázdnu stránku aplikácie Visio a pridá UML Use Case vzorkovník k oknu Obrazce .
7
Pridať " System Boundary " tvar pretiahnutím do kresliace oblasti . Systém je predstavovaný ako box alebo obdĺžnika v prípade použitia diagramu . Dvakrát kliknite na obrazec zadajte názov systému .
8
Drag " Use Case " tvary zo šablóny a umiestnite je vnútri tvaru System Boundary v kresliace ploche . Prípady použitia sú reprezentované ako oválu v prípade použitia diagramu . Umiestnenie prípady použitia vo vnútri hranice systému , znamená , že sú obsiahnuté v systéme , alebo sú funkcie systému . Dvakrát kliknite na jednotlivé prípady použitia v kresliace ploche premenovať a zmeniť hodnoty vlastností . Táto akcia sa otvára okno UML Use Case Vlastnosti .
9
Drag " herec " , výpalky z šablóny a umiestnite ich mimo systému Boundaryshape v kresliace ploche . Herec je zobrazený ako panáčik v prípade použitia diagramu . Meno herca sa zobrazí priamo pod panáčik . Umiestnenie herca mimo hraníc systému ukazuje , že vykonať prípady použitia ako externý komponentov systému . Dvakrát kliknite na jednotlivé aktérmi v kresliace ploche premenovať a zmeniť hodnoty vlastností . Táto akcia sa otvára okno Vlastnosti UML herca .
10
Presuňte " Komunikuje " tvar zo vzorkovníka výkresovej oblasti . Pripojte jeden koniec tvaru na herca a druhý koniec k prípadu použitia . Táto akcia definuje vzťah medzi hercom a prípad použitia . Dvakrát kliknite na " Komunikuje " tvar zmeniť hodnoty vlastností .