Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Otvoriť Flex . Vyberte " Súbor " potom " New " pre vytvorenie nového projektu . Než budete pokračovať , uložte projekt . Meno to niečo , čo si pamätám ako " EmbeddedSprite " a uložiť ju v známom priečinku . Vezmite si animáciu alebo obrázok , ktorý chcete vložiť , a pretiahnite ju do rovnakej zložky ako tento dokument .
2
Definujte Sprite a názov súboru ako prvý . Použite kód : .
Balíček
{
import flash.display * ;
[ Embed ( source = " youranimation.swf " , symbol = " hviezda " ) ]
public class hviezda rozširuje Sprite
{
public function hviezda ( )
{
}
}
}
Môžete zmeniť " youranimation.swf " do názvu svojej vlastnej animácie alebo image súboru . Môžete tiež zmeniť " hviezda " na jeden " kruh " alebo " námestie" , ktorý definuje parametre vášho Sprite
3
Vložte Váš Sprite kdekoľvek v dokumente zadaním nasledujúci kód . :
private function init ( ) : void
{ Stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE ;
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT ;
var hviezda : Sprite = new hviezda ( ) ;
addChild ( hviezdička ) ,
star.x = 100 ;
star.y = 100 ; }
to bude definovať fáze , ktorá vám bude uvedenie svojho Sprite do , ktorý bude mať rovnakú veľkosť ako Sprite , pretože " NO_SCALE " a ako chcete , aby to vyrovnané, v " TOP_LEFT " , v ľavom hornom rohu . " Star.x " a " star.y " udáva šírku a výšku vášho objektu Sprite , resp . Nechajte to prázdne a bude importovať vložený Sprite v akejkoľvek šírke a výške to pôvodne bolo . Môžete tiež vynútiť inú šírku a výšku zadaním hodnôt .
4
Vyberte " Súbor " v hornom menu , potom " Uložiť " . Uložte dokument . Teraz môžete nahrať svoje aplikácie do webových stránok alebo pridať ďalšie funkcie do nej .
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené