Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
deklarovať DirectX pixel shader vo svojom programe :
PixelShader = zostaviť ps_1_1 OurFirstPixelShader ( ) ;
To vám umožní používať pixel shader programu vo svojom vlastnom programe . Avšak iba počítače s rozhraním DirectX nainštalované na svojich počítačoch budú môcť spustiť program .
2
Zadajte základné šablóny , ktoré musia byť zapísané na začiatku akéhokoľvek kód používaný s pixel shader , priamo pod objekt , ktorý chcete zmeniť pixelov :
struct PSInput { float4 Pos : SV_Position , float3 Normálny : NORMAL , float2 Texcoord : TEXCOORD0 ; float4 WorldPos : postavenie ; } ;
float4 PixelShader ( PSInput v ) : SV_Target {
Napríklad , ak chcete zmeniť pixelov textúry , to by byť umiestnený po tom , čo sa objaví v kóde
3
. Zadajte príkazy na akciu, ktorú chcete vykonať na pixel . Napríklad :
float4 Farba = g_Tex.Sample ( g_Sampler , In.Texcoord ) ;
float3 vray = ( float3 ) ( g_LightPos - In.WorldPos ) ;
float FDOT = max ( 0.0f , bodka ( normalizovať ( VRay ) , normalizovať ( In.Normal ) ) ) ;
vrátiť farieb * FDOT ; }
Tento príklad je Tex.Sample textúry sa objaví ľahší ako normálne . Ak chcete dokončiť tento krok , musíte mať plnú pracovnú znalosť príkazov C.
4
Uložte súbor , aby sa vaše zmeny .