Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Zahájte " Loader triedy " skopírovaním kódu nižšie na " Akcie " kódu okne . Vyberte snímku na časovej osi a kliknite pravým tlačidlom myši . Zvoľte " Akcia " vyvolať okno kód . V jazyku ActionScript 3 , vonkajšie objekty , ako sú XML , súbory SWF a obrazy môžu byť načítané za behu pomocou Loader triedy . Ak ho chcete používať , jednoducho vytvoriť inštanciu Loader triedy a pomocou " . Load ( ) " metódu , načítanie externých objektov . " AddChild ( ) " môže byť tiež použitý na zobrazenie objektov výpis na obrazovke , ako je uvedené nižšie :
var my_loader : Loader = new Loader ( ) ;
my_loader.load ( nový URLRequest ( " eHowPhoto.jpg " ) ) ;
addChild ( my_loader ) ;
Ak chcete otestovať vyššie uvedený kód , stlačte Ctrl + Enter . Obrázok vyššie by mala byť naložené na obrazovke .
2
Vykonať " Timer triedy " skopírovaním kódu nižšie v rovnakom okne ako Loader triedy . Táto trieda vykoná kus kódu opakovane po nastavenú dobu . To môže byť použitý na , napríklad , otočenie snímky po nastavenú dobu , povedzme 30 sekúnd . Kód funguje spúšťa akciu s názvom " TIMER " v stanovených intervaloch . Táto udalosť je potom chytený poslucháčom udalosti a vykonaný s použitím " ) Start ( . " Metódu , ako je uvedené nižšie :
var myTimer : Timer = new Timer ( 30000 , 4 ) ;
myIdentifier . addEventListener ( TimerEvent.TIMER , timerListener ) ;
funkcie timerListerner ( e : TimerEvent ) : void {
//pridať kód , príkazy sem
}
myIdentifier.start ( ) ;
Vložte vyššie uvedený kód na film časovej osi a stlačte Ctrl + Enter na začiatok videoklipu . Výstup " Časovač je aktivovaný " , ktoré sa pop - up každých 30 sekúnd 4 krát .
3
Iniciovať kroky spracovanie udalostí pridať interaktivitu . To môže byť čokoľvek , od spustenia akcie pomocou myši , mŕtvicu klávesnice alebo načítanie externého aktívum alebo komponent . " Poslucháčov udalostí , " funkcia , ktorá vytvára interakciu , sa používa na registráciu udalosť a vykoná akciu určenú. Nižšie uvedený príklad kódu aktov zobrazením správy " som klikol ! " keď je kliknutie myšou nad objekt určený :
myButton.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , myClickReaction ) ;
funkcie myClickReaction ( e : MouseEvent ) : void {
stopa ( " Bol som klikol ! ) ;
}
4
Pomocou triedy , ktoré ste vytvorili pre riadenie alebo pridať interaktivitu , aby vaše Flash video klipy a prezentačná kód môže byť použitý na . akýkoľvek filmový klip , jednoducho zmenou premennej odkazujú na príslušné prvky s rôznymi názvami ciest .