Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Outline vaše video hry . Určte , aký typ videohry ( y ) budete chcieť robiť . Komerčné hra kódovanie vyžaduje oveľa viac jednotlivcov a zdrojov , ako rozvíjať hru doma .
2
Vyberte si svoj programovací jazyk . Moderné komerčné hry sú programované takmer výhradne pomocou C + + , pretože jej pružnosť a popularity . Iné obyčajné jazyky JAVA , čo je dobré pre učenie , ako realizovať pohyb a rýchlosť na grafiku , ActionScript , ktorý pomáha program , Flash hry , a Visual Basic , ktoré je ľahké sa naučiť a celkom populárne .
3
Napíšte svoj prvý program . Prvá prekážka prekonať ako potenciálny videohry kodéra je stále poznať váš zvolený jazyk a vlastne dať dohromady kód . To nemusí byť spočiatku hra súvisí , a budete musieť nasledovať vzdelávacie zdroje v rámci procesu , ale to vám pomôže pochopiť programovací jazyk .
4
Získajte kompilátor . Kompilátor je zdroj , ktorý sa zmení zdrojový kód ( ktoré si môžete zostaviť v programe Poznámkový blok alebo podobný program ) do skutočnej spustiteľného súboru , ktoré po kliknutí , bude vykonávať všetko napísaný v zdrojovom kóde , len bez koncový používateľ vždy vidí zdroj kód sám . Zadarmo prekladača sú k dispozícii , ale platené verzie sú zvyčajne lepšie .
5
Vyberte si cieľovú platformu . Ak chcete vytvoriť PC hry , potom budete potrebovať , aby ste sa zoznámili s rozdielmi v operačných systémoch ( Linux , Macintosh a Windows sú tie väčšie ) . Ak chcete vyvíjať pre konzoly , ako je Xbox 360 , PlayStation 3 alebo Nintendo Wii , budete musieť získať prácu s herné štúdio . Vytvorenie komerčné hry z vášho pivnice je jednoducho nemožný so súčasnou technológiou .
6
Pokračovať učenia . Najdôležitejším aspektom vzdelávania je jeho pokračujúce prenasledovanie . Potom, čo sa naučíte , ako sa kód v jednom jazyku , mohli ste bezva otvoriť ďalšiu knihu a učiť sa iný alebo si môžete rozšíriť svoje vedomosti z prvej jazyk , ktorý ste sa naučili . Učenie o vytváranie sietí , fyziku a grafiku vám tiež môže pomôcť na ceste , aj keď tieto témy nie sú striktne videohra programovanie súvisí .