Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Rozhodnite sa presne to , čo program potrebuje k tomu , aby mohli začať s objektovo orientovaného programovania v jazyku COBOL . Definovať, čo vstupné dáta bude použitý , a to , čo výstup dát je žiaduce .
2
identifikovať všetky objekty , ktoré sú potrebné v rámci programu . Objekt je akékoľvek dáta , ktorá je potrebná , aby si príslušný výstup z programu . Objekt je manipulované v celom programe na výrobu požadovaných výsledkov .
3
Generalizuj objekty ako triedy . Inými slovami , inštancie triedy je objektom . Príkladom by to byť trieda definovaná ako košele . Inštancie triedy by mohol byť krátky rukáv košele , tričko s dlhým rukávom , tielko alebo iné tričko .
4
Definujte všetky logické sekvencie , ktoré môžu manipulovať triedu . Jedná sa o výpočty alebo zmeny formátov , ktoré možno upraviť triedu , a to predmety .
5
dizajn a definovať rozhrania pre odosielanie a prijímanie správ . Tieto rozhrania umožňujú tak užívateľovi odosielať a prijímať správy s programom , a umožňuje program pre odosielanie a prijímanie správ v sebe .