Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Funkcie AS3 triedy Sprite

Trieda Sprite v jazyku ActionScript 3.0 je obyčajná súčasť mnohých filmoch Flash . Sprite je základný objekt pre použitie v rámci užívateľského rozhrania a ďalšími vizuálnymi displeji . Škriatkovia sú podobné Flash filmové klipy , ale nemajú časovej osi . Trieda AS3 Sprite ponúka celý rad vlastností , metód a udalostí , ktoré môžu vývojári používať v rámci svojich aplikáciách Flash . Vytvorením inštancie triedy Sprite v kóde jazyka ActionScript , môžu vývojári prístup k funkciám triedy . Účel

Sprite objekt môže mať celý rad funkcií v rámci filmu Flash . Sprite môže obsahovať základné vizuálny prvok , ktorý sa môže objaviť v rámci interaktívnej aplikácie . Rovnako ako trieda Movie Clip , trieda Sprite uznáva určitých užívateľských akcií . Škriatkovia môžu pôsobiť ako základné body pre ďalšie prvky užívateľského rozhrania , s AS3 kód pridanie podradené prvky na Sprite vytvoriť rozhranie s viacerých dielov . Kód jazyka ActionScript možno použiť metódy triedy Sprite vykonávať procesy , ako je napríklad nastavenie vlastností vzhľadu a pohybu objektu po filme pódia .
Nehnuteľnosť

trieda Sprite poskytuje rozsah štandardných vlastností vývojári môžu pristupovať zvnútra kódu jazyka ActionScript . Tieto vlastnosti načítať a nastaviť rôzne typy dát o aktuálnom stave objektu Sprite , ako sú X , Y a Z predstavuje pozíciu Sprite v rámci dokumentu. Ostatné vlastnosti označujú rozmery Sprite , vrátane jeho šírky a výšky . Kód jazyka ActionScript môže otočiť Sprite , s vlastnosťami , s uvedením jeho aktuálne množstvo rotácie pozdĺž X , Y a Z osi . Keď kód vykonáva škálovanie na Sprite , vlastnosti meradle viesť záznamy o jeho aktuálnej meradlo . AS3 kód môžete získať aj nastavovať hodnoty väčšiny z týchto vlastností , aj keď niektoré z nich sú len pre čítanie .
Metódy

Metódy triedy Sprite patrí tie pre správu jeho podriadené objekty a pre manipuláciu so . Metódy Sprite môžete tiež pridať poslucháča udalostí pre detekciu interakcie užívateľa s objektom . Ďalšie interaktívne metódy zahŕňajú tie , pretiahnite Sprite okolo dokumentu , napríklad keď užívateľ klikne . Skúšobné metódy Sprite hit nechať developer zistiť , či je alebo nie je objekt Sprite sa prekrýva s iným užívateľským položky rozhranie .
Udalosti

trieda Sprite nedefinuje niektorý z jej vlastné akcie , ale dedí ActionScript udalosti od svojich materských tried v rámci jazyka . Keď trieda dedí metódy z inej triedy , to znamená , že každý objekt triedy môže mať tieto metódy nazývanej na to . Trieda Sprite je odvodená metódy udalosťou odhaliť rôzne druhy interakcie s užívateľom , vrátane pohybov myši a vypnutie prvku , plus kliknutia a zvitky . Jazyk ActionScript podporuje udalosti spaľovať interakcie užívateľa s dotykovým displejom .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené