Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako triediť s QBasic

BASIC je skratka pre začiatočníkov All - Purpose Symbolic Instruction Code , zvládnuť to je prvý krok veľa programátorov sa , keď sa učia svoje remeslo . QBasic je integrované vývojové prostredie pre BASIC , môžete napísať BASIC v QBasic a otestovať ju , uložiť ho alebo ladiť bez potreby akéhokoľvek iného programu . Vzhľadom k tomu , BASIC je jazyk , predovšetkým z učenia , nie je tam žiadny vstavaný " druh " funkcie . Naučiť sa triediť v BASICu je skvelý výkon v kritickom myslení a ako napísať presný kód . Veci , ktoré budete potrebovať
QBasic alebo iných základných tlmočníka
Zobraziť ďalšie inštrukcie Cestuj 1

Vymažte displej akéhokoľvek iného kódu na začiatku programu zadaním " CLS " ako prvý riadok . Stlačte tlačidlo " Enter " pre presun na ďalší riadok
2

Zadajte nasledujúci príkaz do QBasic : .

ROKOV DATA = 10

DIM A ( dáta )

Tým sa vytvorí premennú s názvom " DATA " s 10 položkami a uistite sa , že BASIC vie , že ju chcete použiť ako pole .
3

Pridajte nasledujúci program :

NUM = 1 TO DATA

ROKOV ( NUM ) = INT ( RND * 100 ) + 1

NEXT NUM

V tomto bloku kódu , môžete nastaviť slučku , kde sú vytvárané a dať do " DATA " premenné náhodné čísla medzi 1 a 100. V prvom riadku , môžete nastaviť prvé číslo , ktoré chcete opakovať , kým pole končí . Vnútri slučky , " RND " sa vynásobí 100 a 1 pridal. To je preto , že " RND " vždy vracia číslo medzi 0 a 1 , a celá , non - nula čísla sú jednoduchšie pre ľudí , aby pochopili
4

Zadajte nasledujúci kód nižšie : .
< P > PRE vONKAJŠIE = 1 DAT - 1

PRINT vONKAJŠIE ;

INNER = vONKAJŠIE + 1 až DATA

IF ( vonkajšie ) < = ( INNER ) THEN GOTO NOCHANGE

SWAP ( vonkajšie ) , ( INNER )

NOCHANGE :

NEXT INNER

ĎALŠIE vONKAJŠIE

kód je skutočný radenie kódu . " Vnútorné " a " vonkajšie" sú dve premenné , ktoré môžete použiť na predstavujú prvý a druhý položiek v poli . Ak jeden je väčší , potom program swapy . Ak nie, bude to ísť do " NOCHANGE : " markeru a jednoducho pracovať na ďalšom kroku programu
5

Pridajte nasledujúci kód : .

NUM = 1 predmety

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené