Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako používať 3D znaky v programovaní

Použitie 3 - D znaky v programovaní spadá do oblasti počítačovej grafiky . Na najnižších úrovniach , musíte zamestnať pokročilé matematiky pre dosiahnutie výsledkov . Väčšina aplikácií je založená na knižnice na vysokej úrovni , ktoré používajú veľmi zložité vzorce . V niektorých prípadoch , na vysokej úrovni grafickej úpravy a animačné nástroje poskytujú zábery a sekvencie snímok , ktoré sú integrované do netlačite logike počítačového programu . Pokyny dovolená 1

Vyberte znakovú 3 - D modelu . 3 - D grafiku model je matematický definícia charakteru ako body , hrán a plôch v 3 - D priestore , ktorý je definovaný v rámci troch súradníc , označované ako X ( dĺžka ) , Y ( výška ) a Z ( šírka ) . Interný model je nezávislý na viditeľné konečného výrobku , zvyčajne za účelom obrazovke alebo tlačeného výstupu .
2

Transformácia modelu , aby sa dosiahlo správanie , charakter ako pohyb , rozbaľte , zmluvy a otáčať . Proces transformácie sa týka matematické vzorce pre body , ktoré definujú model . Ak chcete napríklad presunúť model kocky jednej jednotky na pravej strane , transformačný vzorec pridá jeden na X súradnicu každého z rohových bodov , ktoré definujú kocke. Je-li model zobrazí znova , bude kocka Zdá sa , že sa presťahovali na nové miesto na pravej strane predchádzajúcej umiestnenie .
3

Zistite , či konkrétny bod je umiestnený vonku , vo vnútri alebo na povrch modelu znaku . Použite túto znalosť na určenie , kedy postava sa zrazil s iným znakom alebo iného objektu v programe , vrátane vonkajších hraníc .
4

transformácie modelu do výstupného formátu . To zvyčajne znamená premenu 3 - D priestore do 2 - D priestore obrazovky alebo list papiera počítača . 2 - D priestore je definovaný len X a Y súradníc . Transformačný proces využíva perspektívny výpočty previesť súradnice Z do polohy X a Y , ktoré vytvára ilúziu troch rozmerov . Model musí byť upravená na základe fyzikálnych vlastností výstupného formátu . Napríklad , môže byť model rozšírený alebo zmluvne vyplniť alebo sa vošiel do danej obrazovky alebo veľkosti papiera .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené