Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako , aby sa človek Prechádzka v Game Makeru 7

Game Maker 7 je program , vydané YoYo Games , ktorá pomáha ašpirujúci herné vývojári ľahko do umenia hry programovania s jednoduchým grafickým rozhraním pre tvorbu hier . V Game Maker 7 môžete vytvoriť animovaný sprite na pešej osoby a implementovať kód udalosti , ktorý umožní , že sprite zastaviť a začať chodiť na základe užívateľského vstupu . Veci , ktoré budete potrebovať
OS Windows
Game Maker 7
Zobraziť ďalšie inštrukcie Cestuj 1

použite ponuku zdrojov , aby sa nový sprite . Upravte sprite v Image Editor nakresliť obrázok muža stojaceho priamo do profilu a uložte ho kliknutím na zelené začiarknutie . Akonáhle ste späť vo Sprite Editor , kliknite na tlačidlo " animácie " a " nastaviť dĺžku . " Mali by ste zadať počet snímok , ktoré vaše chôdze cyklus bude zahŕňať aj dĺžku animácie . V tomto tutoriále , budete robiť najjednoduchšie chôdze cyklus možný : Zadajte má dĺžku animácie dvoch . Teraz by ste mali vidieť dve miniatúry vášho trvalého sprite . Otvorte druhú , nastaviť pravé tlačidlo myši , aby svoju farbu pozadia a použite draw skrinka na náradie vymazať nohy . Nakreslite nohy sa tak , že sa zdá , že človek chodí s jednou dopredu a druhú dozadu . Kliknite na zelené začiarknutie uložiť . Nakoniec , vytvoriť sprite pevného farby reprezentovať na podlahu . Uistite sa , že vypnúť transparentnosť pre podlahové sprite .
2

použite ponuku zdrojov vytvoriť objekt , ktorý používa podlahové sprite . Uistite sa , že je označený ako viditeľné a pevné , a uložte ho . Vytvoriť novú miestnosť ( opäť pomocou ponuky zdrojov ) , a nakresliť jednoduchý podlahu pozdĺž spodnej časti pomocou podlahu objektu a ušetrite .
3

Vytvorte objekt walkingMan . Uistite sa , že nastavenie objektu walkingMan ako plný aj vidieť .
4

Pridať " stlačte medzerník " udalosť . Táto akcia sa bude používať dve akcie . Po prvé , " pohybovať pevné akcie , " nastavený na rýchlosť 1 , smeru práva , a s relatívnou políčko začiarknuté . Po druhé , nájsť " spustenie kódu " akciu na karte Control a pretiahnite ju do " stlačte medzerník " zoznamu akcií udalosti . Malý textový editor sa pop - up , a vy by ste mali zadať v nasledujúcom kóde :

//Nastavte rýchlosť animácie na 1.image_speed = 1
5

Pridať " uvoľnenie medzerníka " udalosť . Táto akcia bude tiež obsahovať tie isté dve akcie , s niekoľkými zmenami . Akcie pevné hnutia v tomto prípade skôr než nastavenie rýchlosti na hodnotu 1 , bude nastavená na 0, čo muža k zastaveniu pohybu . Pokiaľ kliknete na " run " na tomto mieste , potom sa dostanete animáciu človeka , ktorý kráča dopredu zakaždým , keď stlačíte medzerník a prestane chodiť na mieste vždy , keď ju uvoľnite . To asi nie je to , čo chcete . Pravdepodobne budete chcieť váš muž sa zastavil , keď nie je išiel dopredu , takže budete písať ďalšie " spustenie kódu " opatrenia na dosiahnutie tohto cieľa . Tentoraz , zadajte nasledujúce :

//Nastavte rýchlosť animácie na 0image_speed = 0 //Nastavte snímku animácie na 0 , tak , že náš človek je isté , že bude stáť , a nie uprostred cez stepimage_index = 0
6

Pridať objekt walkingMan do miestnosti a kliknite na tlačidlo " Play " .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené