Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
1. Programovací jazyk:
* Syntax: To definuje štruktúru a pravidlá jazyka. Zahŕňa to, ako píšete príkazy, deklarujte premenné, vytváranie funkcií atď.
* Kľúčové slová: Preddefinované slová, ktoré majú špecifické významy a používajú sa na kontrolu toku programu (napr. `If`,`, potom, `else`,` pre`, `next`,` dim`, `sub`,` funkcia " , „Súkromný“, `public`).
* Typy údajov: Predstavujú rôzne typy údajov (napr. Celé čísla, reťazce, Booleans), s ktorými bude váš program pracovať.
* operátori: Sú to symboly, ktoré vykonávajú konkrétne operácie na údajoch (napr. `+`, `-`,`*`,`/`,`, `,`, `,`, `a", `alebo").
2. Vizuálne vývojové prostredie (IDE):
* Visual Studio: Toto je primárny nástroj na vytváranie aplikácií Visual Basic. Poskytuje grafické používateľské rozhranie (GUI) s:
* editor kódu: Umožňuje vám písať a upravovať váš vizuálny základný kód.
* dizajnér: Umožňuje vytvoriť vizuálne rozloženie používateľského rozhrania vašej aplikácie (formuláre, ovládacie prvky atď.).
* debugger: Pomáha vám nájsť a opraviť chyby vo vašom kóde.
* toalbox: Poskytuje zbierku vopred vytvorených ovládacích prvkov (napr. Tlačidlá, textové políčka, štítky), aby sa do vašej aplikácie ľahko pridávali funkcie.
* Projektový manažér: Spravuje súbory a zdroje vo vašej aplikácii Visual Basic.
3. Objektovo orientované programovanie (OOP):
* Objects: Sú to samostatné entity, ktoré zapuzdrujú údaje (premenné) a správanie (metódy alebo funkcie). Umožňujú vám modelovať koncepty v reálnom svete vo vašom programe.
* triedy: Toto sú plány alebo šablóny, ktoré definujú vlastnosti a metódy objektov. Poskytujú štruktúrovaný spôsob vytvárania a opätovného použitia objektov.
* dedičstvo: To vám umožní vytvárať nové triedy, ktoré zdedia vlastnosti a správanie z existujúcich tried.
* polymorfizmus: To umožňuje objektom rôznych tried reagovať na tú istú správu (metóda volanie) svojimi jedinečnými spôsobmi.
4. .NET Framework:
* bežný jazyk runtime (clr): Toto je vykonávací motor pre aplikácie Visual Basic .NET. Spravuje pamäť, zabezpečenie a vykonanie vlákna.
* Knižnica základnej triedy (BCL): Toto je súbor vopred napísaných tried, ktoré poskytujú širokú škálu funkcií, ako je práca so súborom, databázami, vytváranie sietí a ďalšie.
5. Prvky používateľského rozhrania (UI):
* Formuláre: Toto sú okná, ktoré zobrazujú informácie a poskytujú interakciu používateľa.
* ovláda: Jedná sa o interaktívne prvky (tlačidlá, textové schránky, štítky, zoznamy zoznamov atď.) S ktorým môžu používatelia interagovať na formulároch.
6. Zaobchádzanie s udalosťami a udalosťami:
* udalosti: Toto sú akcie, ktoré sa vyskytujú vo vašej aplikácii, napríklad kliknutie na tlačidlo, pohyb myši alebo načítanie formulára.
* obsluhy udalostí: Jedná sa o blokové bloky, ktoré sa vykonávajú, keď dôjde k konkrétnym udalostiam. Umožňujú vám reagovať na akcie používateľa a spravovať správanie aplikácií.
7. Prístup k údajom a pripojenie databázy:
* Ado.net: Táto technológia poskytuje rámec pre prístup k údajom a manipuláciu s údajmi z rôznych zdrojov (databázy, súbory atď.).
8. Knižnice a rámce:
* knižnice tretích strán: Visual Basic sa dá rozšíriť začlenením knižníc od ostatných vývojárov, ponúkajúcim ďalšie funkcie a funkcie (napr. Rámec používateľského rozhrania, sieťové nástroje atď.).
* Frameworks: Jedná sa o zbierky tried a knižníc, ktoré poskytujú štruktúrovaný prístup k vývoju konkrétnych typov aplikácií (napr. Webové rámce, stolné rámce).
Pochopenie týchto stavebných blokov je rozhodujúce pre učenie a efektívne využívanie Visual Basic na vytváranie robustných a užívateľsky prívetivých aplikácií.