Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Návod , ako vytvoriť vlny oceánu v Maya

Maya od Autodesku je 3D animácie softvér , ktorý ponúka kompletný balíček pre animácie , vizuálne efekty , simulácie , vizualizácie a kompozitov . Maya je možné použiť pre multimediálne riešenia v oblasti grafického dizajnu , televízii , filme a videohier . K modelovanie a vizualizácie funkcie Maya sú tiež používané architektmi a dizajnérmi automobilov a spotrebných výrobkov . Maya obsahuje návrh a výrobu prvkov , ktoré môžete použiť na každom kroku takmer akéhokoľvek procesu návrhu . Veci , ktoré budete potrebovať
3D Autodesk Maya
Zobraziť ďalšie inštrukcie Cestuj 1

Otvoriť Maya . Ak chcete zapnúť modulu Dynamics , jednoducho stlačte a podržte kláves " H " a kliknite ľavým tlačidlom myši na ľubovoľné miesto na obrazovke . To prinesie až menu . Pretiahnutím myšou šípku do slova " Dynamics " v ponuke pre vstup do modulu Dynamics rozhrania .
2

Prejdite na hornom paneli obrazovky . Vyberte " Fluid Effects . " Ďalej vyberte " oceán " . Nakoniec vyberte " Vytvoriť oceán . " Potom vyberte voľbu políčko vedľa " Vytvoriť oceánu " otvoriť okno atribútov .
3

Vyberte potom " Vytvoriť náhľad Plane " možnosť " Pripojiť k fotoaparátu " možnosť voľby a Teraz je čas zvoliť veľkosť náhľadu rovine . Vyberte si veľkosť náhľadu lietadla starostlivo , bude ako veľké roviny spomaliť niektoré počítače .
4

Držte " Ctrl " a " a " klávesy nadol zobrazíte menu atribútov , keď je vybraný náhľad lietadlo . Po otvorení ponuky vyberte možnosť " Ocean Náhľad Plocha1 " . Iba hodnota pre nastavenie na tejto obrazovke je rozlíšenie . Rozlíšenie určuje počet segmentov v náhľade rovine . Majte na pamäti , bude zvýšenie rozlíšenia spomalenie počítača so staršími špecifikácia .
5

po nastavení hodnoty rozlíšenia Vyberte možnosť " Ocean Shader " . Toto je možnosť , ktorá poskytne celkový tvar oceánu . V ponuke " Ocean Shader " , môžete zvoliť hodnoty pre výšku vĺn , hladkosť , turbulencie , vrcholiť a peny .
6

Pridať polygonálne objekt do siete vašej oceánu . To bude poskytovať pre umiestnenie vašej kamery . Z menu " Vytvoriť " , vyberte " kamery " a potom " Camera " z drop - down menu . Použite nástroj pohybu na ľavom paneli umiestniť objekt v mriežke . Zatiaľ čo kamera je stále v režime pohybu , stlačte kláves " Shift " , zvoľte polygonálne objekt , ktorý ste vytvorili skôr v tomto kroku , spolu s kamerou . V ponuke " Úpravy " zvoľte " Parent . " To vám umožní pohybovať kamerou a objekt okolo seba .
7

Z ponuky " Fluid Effect " v hornej časti obrazovky vyberte " oceán " . Potom vyberte " Make motorové člny . " Výberom tejto voľby , bude objekt a kamera pohybovať , ako keby plávajúce na vodnej hladine .
8

Render scénu z pohľadu kamery výberom " okno " v hornom menu . Ďalej vyberte " Rendering " , " Redakcia " a " Render View " . Tým sa otvorí menu " Render View " . Zvoľte " Render " v hornom menu . Z menu " Render " , vyberte " Render " a " kamera1 . "
9

Ak chcete pridať hmlu do vašej oceánu , vyberte " Rendering Editor " z menu " Window " . Teraz vyberte " Render Settings . " Z " Render Settings " , vyberte " Maya softvér " a vyberte možnosť " Maya Software " . Zvoľte " Render Options " . Teraz začiarknite políčko napravo od textového poľa . To bude produkovať hmlu vo vykresľovaní podľa nastavenia vybratých v dialógovom okne Možnosti , ktoré sa otvorí .
10

Vygenerované za oceán . Ak chcete vytvoriť a exportovať animácie , prejdite do menu " Window " a zvoľte " Rendering Editors " a " Render Settings . " Vyberte nový názov súboru . Uistite sa , že formát obrazu je nastavená na hodnotu . AVI . Dajte si čas na animáciu výberom počiatočného rám a koncový snímku . Konečne , výber fotoaparátu sa nachádza pod " Renderable fotoaparátu " možností. Teraz je čas pre prechod do režimu " Render " . Stlačením tlačidla " H " na vašej klávesnici a ľavým tlačidlom myši na obrazovke . Tým sa otvorí možnosť " Render " v hornom paneli . Zvoľte " Render " a " Batch Render . " Aj keď to bude chvíľu trvať , váš konečný film sa teraz vykreslený .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené