Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

After Effects 3D kamera Tutoriál

Pri vytváraní animácií v Adobe After Effects , sa snímky môžu javiť ako byt na obrazovke pri prehrávaní . Ak chcete , aby váš projekt ožívajú v After Effects , mali by ste použiť 3D fotoaparát . Kameru je možné nastaviť na duplikát skutočné filmové kamery a poskytne vám viac uhlov a pohybov v priebehu rôznych záberov . Použitie 3D kameru v After Effects vám pomôže orientovať a otočte ploché animácie svet do troch dimenzií . Pokyny dovolená 1

Otvorte existujúci After Effects projektu , ktorý chcete použiť 3D fotoaparát . Môžete začať prázdny projekt s 3D kamerou , ale môžete naozaj vidieť efekt to bez akéhokoľvek obsahu projektu .
2

Uistite sa všetky objekty 3D kliknutím na 3D poľa vedľa na každý prvok v " Comp okna . " 3D box je obrázok malé kocky a objekty nemôžu pracovať s fotoaparátom , ak je políčko nie je začiarknuté .
3

Right - Click v " Comp okne " vyberte položku " Nový " a zvoľte " fotoaparátu .... " kliknite na tlačidlo " Preset " rozbaľovacej ponuky vyberte veľkosť fotoaparátu . Štandardná veľkosť fotoaparátu je " 35 mm " a zvyčajne funguje s väčšinou projektov . Môžete tiež ručne zmeniť nastavenia , ako je hĺbka ostrosti , uhol a ohniskovou vzdialenosťou . Stlačte tlačidlo " OK " pre potvrdenie kameru a pridať ju do svojho projektu .
4

Kliknite na " obežnej dráhe nástroj Fotoaparát " alebo stlačte tlačidlo " C " na klávesnici pre jeho aktiváciu . Tento nástroj sa pohybuje iba fotoaparát v projekte , takže žiadny z prvkov bude presunutý alebo upraviť . Kliknite na okno " Comp Preview" a pretiahnite obežnú dráhu nástroja okolo , aby sa rôzne uhly kamery a pohľady .
5

Pravým tlačidlom myši na " Comp okne " vyberte " Nový " a zvoľte " Null Object . " Rozbaľte " ponuky " načítať " Null Object menu Transformácia " . Použitie kľúčových snímok na vytvorenie odlišnej pozícii , natočenie a mierky , ktoré by ste chceli kameru nasledovať . Použitie null objekt umožňuje ľahšiu manipuláciu , pretože samotný fotoaparát je ťažšie sa pohybovať .
6

Pretiahnite ikonu " File Connection " na zakrútený linky z fotoaparátu na objekt null . Teraz kamera bude sledovať všetky pohyby NULL objektu . Stlačte tlačidlo " Enter " k tomu , aby si náhľad a vidieť pohyby fotoaparátu .
7

Nastavte ktorýkoľvek z nastavenia na objekt null , ak nie sú správne, a potom urobiť opäť projekt zobrazíte náhľad .
stránka 8

Vytvoriť nový fotoaparát a null objekt , ktorý chcete vytvoriť viac uhlov rovnakého projektu . Kliknite na druhom fotoaparátu a null objekt v rámci " Window Comp . " Ťahajte svojej časovej osi na oblasť , ktorú chcete rezať do tohto uhla kamery .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené