Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
 Vyberte tri - by - tri mriežky buniek na hárku programu Excel . Ako príklad možno uviesť , horný riadok nášho listu hovorí : " Rolling kocky generátor " a v druhom rade sa používa pre označenie každej matrice ako " Die 1 " a " Die 2 " , keď sa budú používať bunky vľavo od trysky pre generovanie našej náhodné číslo , aby matrice nemôže byť v prvom stĺpci . Z tohto dôvodu naša prvá matrica bude mať ľavý horný roh v bunke B3 , a budú bunky v riadkoch 3 až 5 , stĺpce B až D. 
 2 
 Vyberte farbu výplne bunky si prajete , aby vaše kocky , ktoré majú byť , a potom zvoľte možnosť " Thick Box hraníc " . To vyplní a načrtáva zomrieť . Pre náš príklad budeme robiť červenú kocku , takže je vybraná červená výplň , a zomrieť je potom uvedené s hustým čiernym okrajom . 
 3 
 Zvoľte farbu písma , ktorú chcete svoje kôstky , bodky na umrieť , byť . Pre náš príklad budeme klásť biele kôstky na naše červené kocky , ako zomrieť kasíno . 
 4 
 zvoľte " Format " , potom " bunky " a zvoľte " centrum " pre horizontálne i vertikálne zarovnanie z " zarovnanie " kartu , a 12 - bod písmo z " " karte písmo . 
 5 
 Nastavte výšku tri riadky a tromi stĺpci vaše kocky sú na 15 pixelov . Pre náš príklad , riadky 3 až 5 a stĺpce B až D sú nastavené na 15 bodov, čo kockou , ktorá je 45 - o - 45 . 
 6 
 Kliknite na bunku vedľa ľavej hornej časti bunka v die , bunke A3 v našom príklade , a zadajte " = RANDBETWEEN ( 1,6 ) , " do bunky . To je bunka vygeneruje číslo medzi jedným a šiestimi po stlačení klávesu F9 . 
 7 
 Enter " = IF ( A3 > 1 , CHAR ( 111 ) , " " ) " na ľavej hornej a dolnej pravej bunky v kocky mriežky . Ľubovoľný počet viac ako jeden potrebuje bodku v ľavom hornom rohu a pravého dolného buniek . Je-li náhodné číslo je viac ako jeden , bude to spôsobiť " o " sa objaví , slúžiace ako pip na kocky . Ak váš náhodné číslo v inom ako A3 bunky nahradiť A3 s zodpovedajúce bunkou v tomto a budúcich krokoch . 
 8 
 Enter " = IF ( A3 > 3 , CHAR ( 111 ) , " " ) " na ľavom dolnom a pravom hornom buniek v kocky mriežky . Ľubovoľný počet viac ako troma potrebami bodka v ľavom dolnom a pravom hornom buniek . Je-li náhodné číslo je viac ako tri , bude to spôsobiť " O " sa zobrazí , slúžiace ako pip na kocky . 
 9 
 Enter " = IF ( ISODD ( A3 ) , CHAR ( 111 ) , " " ) " do stredu námestia siete . Centrum námestí vyžaduje PIP pre jeden , tri alebo päť , a táto funkcia vráti hodnotu true a je " o " pre akýkoľvek nepárny počet . 
 10 
 Enter " = IF ( A2 = 6 , CHAR ( 111 ) , " " ) " na ľavej a pravej bunky v prostrednom riadku . Tieto bunky vyžadujú iba pip chcete zomrieť valcované je šesť 
 11 
 Zvýraznite bunky umierajú rovnako ako bunky s náhodným číslom , . Skopírovať a vložiť bunky vedľa prvej umrieť . Teraz máte dve náhodné kocky . 
 12 
 Vyberte dve náhodné čísla a zmeniť farbu písma , aby zodpovedali farby bunky , biele štandardne , buniek , ktoré sú V. Toto bude skrývať čísla z pohľad . 
              
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené