Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako vytvoriť dva Rolling kocky v programe Excel

Kocky sú neoddeliteľnou súčasťou mnohých hier , od stolových hier , kde kocky sú jednoducho spôsob , ako zistiť , ako sa pohybovať herný žetón na kocky len pre hry , ako sú kocky , kde sú kocky sú jedinými prvkami použité . Ak nemáte prístup k kockami , ale je potrebné kocky pre hru, ktorú práve hráte , jednoduché riešenie je použiť generátor náhodných čísel v programe Microsoft Excel vytvoriť svoj ​​vlastný randomizovanej pár kociek , ktoré sa znovu valcované zakaždým , keď stlačíte f9 tlačidlo . Pokyny dovolená 1

Vyberte tri - by - tri mriežky buniek na hárku programu Excel . Ako príklad možno uviesť , horný riadok nášho listu hovorí : " Rolling kocky generátor " a v druhom rade sa používa pre označenie každej matrice ako " Die 1 " a " Die 2 " , keď sa budú používať bunky vľavo od trysky pre generovanie našej náhodné číslo , aby matrice nemôže byť v prvom stĺpci . Z tohto dôvodu naša prvá matrica bude mať ľavý horný roh v bunke B3 , a budú bunky v riadkoch 3 až 5 , stĺpce B až D.
2

Vyberte farbu výplne bunky si prajete , aby vaše kocky , ktoré majú byť , a potom zvoľte možnosť " Thick Box hraníc " . To vyplní a načrtáva zomrieť . Pre náš príklad budeme robiť červenú kocku , takže je vybraná červená výplň , a zomrieť je potom uvedené s hustým čiernym okrajom .
3

Zvoľte farbu písma , ktorú chcete svoje kôstky , bodky na umrieť , byť . Pre náš príklad budeme klásť biele kôstky na naše červené kocky , ako zomrieť kasíno .
4

zvoľte " Format " , potom " bunky " a zvoľte " centrum " pre horizontálne i vertikálne zarovnanie z " zarovnanie " kartu , a 12 - bod písmo z " " karte písmo .
5

Nastavte výšku tri riadky a tromi stĺpci vaše kocky sú na 15 pixelov . Pre náš príklad , riadky 3 až 5 a stĺpce B až D sú nastavené na 15 bodov, čo kockou , ktorá je 45 - o - 45 .
6

Kliknite na bunku vedľa ľavej hornej časti bunka v die , bunke A3 v našom príklade , a zadajte " = RANDBETWEEN ( 1,6 ) , " do bunky . To je bunka vygeneruje číslo medzi jedným a šiestimi po stlačení klávesu F9 .
7

Enter " = IF ( A3 > 1 , CHAR ( 111 ) , " " ) " na ľavej hornej a dolnej pravej bunky v kocky mriežky . Ľubovoľný počet viac ako jeden potrebuje bodku v ľavom hornom rohu a pravého dolného buniek . Je-li náhodné číslo je viac ako jeden , bude to spôsobiť " o " sa objaví , slúžiace ako pip na kocky . Ak váš náhodné číslo v inom ako A3 bunky nahradiť A3 s zodpovedajúce bunkou v tomto a budúcich krokoch .
8

Enter " = IF ( A3 > 3 , CHAR ( 111 ) , " " ) " na ľavom dolnom a pravom hornom buniek v kocky mriežky . Ľubovoľný počet viac ako troma potrebami bodka v ľavom dolnom a pravom hornom buniek . Je-li náhodné číslo je viac ako tri , bude to spôsobiť " O " sa zobrazí , slúžiace ako pip na kocky .
9

Enter " = IF ( ISODD ( A3 ) , CHAR ( 111 ) , " " ) " do stredu námestia siete . Centrum námestí vyžaduje PIP pre jeden , tri alebo päť , a táto funkcia vráti hodnotu true a je " o " pre akýkoľvek nepárny počet .
10

Enter " = IF ( A2 = 6 , CHAR ( 111 ) , " " ) " na ľavej a pravej bunky v prostrednom riadku . Tieto bunky vyžadujú iba pip chcete zomrieť valcované je šesť
11

Zvýraznite bunky umierajú rovnako ako bunky s náhodným číslom , . Skopírovať a vložiť bunky vedľa prvej umrieť . Teraz máte dve náhodné kocky .
12

Vyberte dve náhodné čísla a zmeniť farbu písma , aby zodpovedali farby bunky , biele štandardne , buniek , ktoré sú V. Toto bude skrývať čísla z pohľad .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené