Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
1. Architektúra sada inštrukcií (ISA): Toto je základná úroveň. ISA definuje súbor pokynov, ktorým procesor rozumie. Softvér (konkrétne strojový kód) musí byť napísaný tak, aby zodpovedal ISA cieľového procesora. Napríklad:
* x86: Používa sa väčšina stolných a prenosných počítačov so systémom Windows, MacOS a Linux. Softvér zostavený pre X86 bude bežať na procesore Intel alebo AMD.
* rameno: Dominuje mobilné zariadenia (smartfóny, tablety) a stále viac zabudované systémy. Softvér zostavený pre ARM bude bežať na Apple Silicon (M1, M2), Qualcomm Snapdragon alebo na iných procesoroch založených na ARM.
* risc-v: Novšie otvorené zdrojové ISA získava trakciu. Softvér musí byť špecificky zostavený pre procesory RISC-V.
* PowerPC: Používa sa v niektorých starších MAC a určitých špecializovaných systémoch.
Ak ISA softvéru nezodpovedá ISA procesora, nebude spustiť.
2. Operačný systém (OS): OS pôsobí ako sprostredkovateľ medzi softvérom a hardvérom. Softvér musí byť často zostavený alebo navrhnutý tak, aby pracoval s konkrétnym OS.
* Windows: Mnoho aplikácií je napísaných výlučne pre Windows.
* macos: OS Apple, predovšetkým pre svoj vlastný hardvér.
* Linux: Vysoko všestranný a beží na rozsiahlej škále hardvérových architektúr. Softvér vytvorený pre jednu distribúciu systému Linux však nemusí byť priamo kompatibilný s iným (hoci sa často ľahko prispôsobí).
* android (na základe linuxu): Predovšetkým pre mobilné zariadenia.
* iOS (na základe unixu): Mobilný OS spoločnosti Apple.
Softvér určený pre Windows sa zvyčajne nebude behať priamo na MacOS alebo Linux bez významnej úpravy alebo emulácie (pomocou programov ako vín alebo virtuálne stroje).
3. Systémové zdroje: Aj keď sú ISA a OS kompatibilné, softvér môže vyžadovať konkrétne hardvérové schopnosti:
* Rýchlosť procesora a jadrá: Náročný softvér potrebuje výkonný procesor.
* Ram: K dispozícii množstvo pamäte. Nedostatok dostatočného pamäte RAM môže viesť k nehodám alebo pomalému výkonu.
* úložný priestor: Softvér potrebuje priestor na pevnom disku alebo SSD.
* Grafická karta: Hry a aplikácie náročné na grafiku vyžadujú schopnú grafickú kartu.
4. Softvérová architektúra:
* Natívne aplikácie: Zostavené priamo pre cieľový OS a architektúru hardvéru a ponúka optimálny výkon.
* Interpretované jazyky: Bežte v rámci tlmočníka (napr. Java, Python). Vyžadujú, aby bol na cieľovom počítači nainštalovaný príslušný tlmočník, ale môže byť prenosnejší na rôznych platformách.
* Webové aplikácie: Spustite sa vo webovom prehliadači a ponúka širokú kompatibilitu, pokiaľ prehliadač podporuje požadované technológie (napr. HTML, CSS, JavaScript).
5. Vrstvy kompatibility a emulácia:
* Virtuálne stroje (VMS): Povoliť spustenie celého OS (a jeho softvéru) v rámci iného OS. To napríklad umožňuje spustenie softvéru Windows na počítači Mac.
* emulátory: Simulujte iné hardvérové prostredie. To umožňuje spustenie softvéru navrhnutého pre jednu platformu na inej (napr. Emulovanie starej hernej konzoly na PC).
* Prekladové vrstvy: Softvér, ktorý prekladá pokyny z jedného ISA do druhého, čo umožňuje softvéru zostavený pre jednu architektúru bežať na inom (aj keď často s určitým trestom z výkonu).
Stručne povedané, kompatibilita softvéru je mnohostranný problém. Závisí sa od kombinácie ISA softvéru, kompatibility OS, požadovaných systémových zdrojov, architektúry softvéru a využívania vrstiev kompatibility a emulačných technológií. Jednoducho povedané:Čím bližšie je zhoda medzi požiadavkami softvéru a schopnostiami stroja, tým je pravdepodobnejšie, že softvér bude úspešne spustiť.