Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Otvorte XNA Game Studio a projekt kliknite pravým tlačidlom myši " Content " . Kliknite na tlačidlo " Pridať " a vyberte " existujúcu položku " vybrať objektový model .
2
Prejdite do priečinka , kam ste uložili na objektový model a vyberte ju . Objektový model bude mať " . FBX " rozšírenie .
3
Prejdite do ponuky " Vlastnosti " . Vyberte " Autodesk FBX - XNA " ako " Content Importer " a " Model - XNA Framework " ako " Content Processor " . Môžete si vybrať rôzne obsahu dovozcov a spracovateľov , v závislosti od typu objektu
. stránka 4
Uložte riešenie vášho pevného disku a pomenujte ju " " game1 . " Uložený súbor bude mať " cs " . príponu . Zostaviť riešenie .
5
Prejsť na " Solution Explorer " v XNA Game Studio a double - kliknite na " game1.cs " súbor , ktorý ste práve uložili . Pridajte nasledujúci kód na začiatku " Game1 " deklarácia triedy pridať nový člen , ktorý sa bude konať na objekt , ktorý chcete vykresliť :
súkromné Model gameobject ;
6
Prejsť na metóde " LoadGraphicsContent " . Pridajte nasledujúci kód načítať objekt v " gameobject " člen ktorú ste práve vytvorili :
gameobject = Content.Load Nahradiť " objekt " , s objektom ste importovali Uložte riešenie vášho pevného disku a postaviť ju k tomu , aby váš objekt
7
..
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené