Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako som Render objektov v XNA

? Microsoft XNA Studio Express je sada NET knižnice , ktoré vám hra programátori používať C Sharp , alebo C # , vytvoriť hry .. Hry vytvorené s pomocou rámca XNA možné spustiť ako na operačnom systéme Windows a Xbox 360. . Rendering modely objektov v XNA je dôležitou súčasťou rozvoja a riadenia hry . Môžete urobiť objektový model v niekoľkých jednoduchých krokoch . Veci , ktoré budete potrebovať
XNA Game Studio , všetky verzie
Zobraziť ďalšie inštrukcie Cestuj 1

Otvorte XNA Game Studio a projekt kliknite pravým tlačidlom myši " Content " . Kliknite na tlačidlo " Pridať " a vyberte " existujúcu položku " vybrať objektový model .
2

Prejdite do priečinka , kam ste uložili na objektový model a vyberte ju . Objektový model bude mať " . FBX " rozšírenie .
3

Prejdite do ponuky " Vlastnosti " . Vyberte " Autodesk FBX - XNA " ako " Content Importer " a " Model - XNA Framework " ako " Content Processor " . Môžete si vybrať rôzne obsahu dovozcov a spracovateľov , v závislosti od typu objektu
. stránka 4

Uložte riešenie vášho pevného disku a pomenujte ju " " game1 . " Uložený súbor bude mať " cs " . príponu . Zostaviť riešenie .
5

Prejsť na " Solution Explorer " v XNA Game Studio a double - kliknite na " game1.cs " súbor , ktorý ste práve uložili . Pridajte nasledujúci kód na začiatku " Game1 " deklarácia triedy pridať nový člen , ktorý sa bude konať na objekt , ktorý chcete vykresliť :

súkromné ​​Model gameobject ;
6

Prejsť na metóde " LoadGraphicsContent " . Pridajte nasledujúci kód načítať objekt v " gameobject " člen ktorú ste práve vytvorili :

gameobject = Content.Load ( " objekt " ) ;

Nahradiť " objekt " , s objektom ste importovali
7

Uložte riešenie vášho pevného disku a postaviť ju k tomu , aby váš objekt
..

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené