Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Napíšte zoznam správanie a vlastnosti , ktoré by ste chceli svoju topánok vystavovať . Zvážte , aké zbrane by ste chceli topánok prednosť , rovnako ako , ktorá power - ups bude pokračovať , pokiaľ topánok je určený pre použitie v konkurenčnom hru pre viacerých hráčov . Ak topánok bude pre kooperatívnu hru , zoznam úloh , ktoré by ste chceli topánok vykonávať v mene hráčov .
2
Otvorte editor levelov pre hru , v ktorej máte v úmysle používať topánok . Pomocou nástrojov pre vkladanie dostupných v danom editore entít , miesto neviditeľné a zjazdných subjektmi po celej mape sa dráhy pasekách . Priestor je rovnomerne vo všetkých predstaviteľných mieste postava bude chodiť . Každý subjekt by mal niesť rovnakú značku , ako je napríklad " Waypoint . " Tieto subjekty budú použité na váš sprievodca topánok po celej mape .
3
Otvorte súbor bin pre hru a zistiť , aký typ kódu skriptu súboru sa používa pre umelo inteligentné postavy . Niektoré hry , ako je napríklad Unreal Tournament 3 , podporovať používanie botov úplne, a obsahujú adresár súboru pre nich . Vytvoriť nový súbor tohto typu a otvorte ju vo svojom kóde kompilátora . Program rokovania a priority topánok v " if - else " slučky alebo ekvivalent , ktorý konkrétny jazyk skript podporuje --- to znamená , ak jedna podmienka je pravda , to , inak , urobte to . V multiplayer first - person strieľačka , prvou prioritou botův potrebné víťazstvo v hre , tj skenovanie pre ostatní hráči útočiť a tie , ktoré nájdu . V opačnom prípade , skript by mal mať topánok posúdiť svoje vlastné zdravie a muníciu a robiť cestu pre také dodávky , ak sú zistené nedostatky . Program na schopnosti pathfindingom tým , že skenovanie skriptu , v určitom okruhu , pre " otočnými bodmi" subjekty ste umiestnili celej mape a smeruje k jednej , ktorá bude mať to najbližšie k svojmu cieľu .
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené