Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako vytvoriť 3D grafika hry

Väčšina moderných hry sú vyvinuté s použitím 3D motorov , aj keď tieto hry nie sú vlastne hral v 3D . V dôsledku toho , čas a znalosti potrebné , aby sa hry , stále rastie , čo spôsobuje prekážku vstupu , že len málo potenciálnych tvorcovia pocit schopný prekonať . So správnou prípravou a dostatkom odhodlanie , aj keď 3D hra vývoj je na dosah . Pokyny dovolená 1

Návrh dokumentu návrhu hry . Všetky hry , či už je to 3D , alebo nie , začať s nejakou formou návrhu dokumentu . Minimálne , tento dokument by mal načrtnúť svoju celkovú víziu pre hru , rovnako ako jej žánrové , príbeh , rysy , herné a technické požiadavky . Budete aktualizovať tento dokument v priebehu vývoja ako vaša vízia pre herné zmeny .
2

Vyberte jedno alebo viac platforiem pre vašu hru . Smartphone , herné konzoly a osobné počítače sú populárne voľby , ale budete musieť byť ešte konkrétnejší . Android telefóny a iPhone hry sú vyvíjané rôznymi spôsobmi . To isté platí aj pre Xbox 360 , Wii a Playstation 3 konzoly , rovnako ako počítače so systémom Windows a Unix - založené .
3

Zvoľte 3D herný engine pre rozvoj . Sú k dispozícii veľa možností , v závislosti na zvolenej platforme ( y ) , vaše obchodné ciele , vašich finančných prostriedkov a veľkosti a schopnosti vášho tímu . Snáď jediný najobľúbenejšou voľbou je Unreal Engine , ktorý bol použitý v mnohých pozoruhodných hier , vrátane " Gears of War " a seriálu " Mass Effect " .
4

Zriadiť pracovný postup na výrobu z vášho 3D obsahu . To bude vyžadovať prístup k profesionálnej 3D grafické aplikácie , ako je 3ds Max alebo Maya , alebo pre veľmi jemnú prácu , ZBrush alebo Mudbox . Časovo najnáročnejšia časť tvorby 3D hry je dostať umenie od konceptu až po dokončenej práci , integrovať ju a dať ju používať v skutočných herných úrovní . Mať dobre definovaný pracovný postup je tento proces oveľa jednoduchšie pre umelcov a dizajnérov úrovni .
5

Vytvoriť systémovú architektúru herné z návrhu dokumentu pomocou vybraného 3D herný engine . To môže zahŕňať značné množstvo práce , ak váš dizajn je jedinečný , alebo takmer žiadna práca vôbec , ak to štiepi tesne k existujúcemu žánru , ako strieľačky v prvej osobe , alebo real - time strategická hra . Samozrejme , že väčšina projektov spadá niekam medzi týmito dvoma extrémami .
6

Vytvorte potrebné 3D obsah , integrovať s pracovným postupom ste usadení , a použiť ho na vytvorenie úrovne , že hráči budú plaviť ako súčasť z hry . Množstvo podrobností požadovaných bude do značnej miery závisieť od štýlu hry budete robiť . Real - time stratégie hry a platformers nevyžadujú zvlášť zložitý obsah , pretože hráči vidieť iba veci z diaľky . Strieľačky v prvej osobe , na druhej strane , potrebujú vyššiu úroveň detailov , pretože bod hráčovho pohľadu je viac pohlcujúce .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené