Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
bodový systém (rastrová grafika):
* Mechanizmus: Toto je dominantná metóda používaná na najmodernejších displejoch. Obrazovka je rozdelená do mriežky malých jednotlivých bodov nazývaných pixely (obrázkové prvky). Každému pixelu môže byť priradená špecifická farba a jas. Obrázok sa vytvára individuálnym ovládaním farby každého pixelu. Myslite na to ako na mozaiku vyrobenú z malých štvorcov.
* Ako to funguje: Zobrazovacie zariadenie prijíma údaje určujúce farbu pre každý pixel. Zariadenie potom podľa toho osvetľuje tieto pixely, aby vytvoril obrázok. Rozlíšenie (napr. 1920x1080) určuje počet pixelov horizontálne a vertikálne na obrazovke.
* Výhody: Jednoduché a efektívne na zobrazovanie zložitých obrázkov, vhodné pre fotorealistické vykreslenie, ktoré sú široko podporované hardvérom a softvérom.
* Nevýhody: Obrázky sa môžu objaviť pixelované alebo zubaté pri nižších rozlíšeniach. Škálovanie obrázkov môže mať za následok stratu detailov alebo rozmazanie. Na ukladanie obrázkov s vysokým rozlíšením vyžaduje významnú pamäť.
vykreslenie riadkov (vektorová grafika):
* Mechanizmus: Namiesto pixelov použite vektorovú grafiku matematické popisy (napr. Súradnice, čiary, krivky a polygóny) na definovanie tvarov a objektov. Zobrazovacie zariadenie potom vypočíta pixely potrebné na reprezentáciu týchto matematických popisov.
* Ako to funguje: Napríklad čiara je definovaná jej začínajúcimi a koncovými súradnicami. Zariadenie potom kreslí čiaru pripojením týchto bodov, často pomocou algoritmov, ktoré vyhladzujú vzhľad čiary. Kruhy, krivky a ďalšie tvary sú definované pomocou matematických vzorcov.
* Výhody: Obrázky sú nezávislé od rozlíšenia (vyzerajú ostré v akejkoľvek veľkosti), menšie veľkosti súborov ako rastrová grafika pre jednoduché obrázky, dobré pre diagramy, ilustrácie a škálovateľnú grafiku (logá, písma).
* Nevýhody: Komplexné obrázky s mnohými detailmi môžu byť výpočtovo drahé na vykreslenie, nie sú ideálne pre fotorealistické obrázky, vyžaduje väčší výkon spracovania ako jednoduchý rastrový displej.
Vzťah:
Mnoho zobrazovacích zariadení používa kombináciu oboch techník. Napríklad počítačový monitor môže používať rastrový systém na zobrazenie pixelov, ale grafická karta môže použiť vektorovú grafiku na vykreslenie textu alebo jednoduchých tvarov pred ich prevedením na pixely na zobrazenie. Vektorový grafický editor vám umožňuje vytvárať a manipulovať s vektorovými obrázkami, ale v konečnom dôsledku ich zobrazí na obrazovke, je potrebné ich rastrovať (prevedené na pixely).
Stručne povedané, bodový systém (rastrová grafika) je o priamom ovládaní jednotlivých pixelov, zatiaľ čo grafy riadkov (vektorová grafika) je o matematickom definovaní tvarov a nechať zariadenia zistiť, ako ich reprezentovať pomocou pixelov. Obe metódy majú svoje silné a slabé stránky a ich použitie často závisí od aplikácie.