Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
 Spustite Flash a buď začať nový projekt alebo načítať projekt , ktorý chcete upraviť . 
 2 
 Kliknite na " Súbor " a prejdite myšou nad položku " Import " , kým sa neobjaví ďalšia ponuka . Vyberte možnosť " Importovať do knižnice " z tohto menu . 
 3 
 Nájdite si svoj sprite list v okne " Importovať do knižnice " a vyberte " Otvoriť " ho importovať . 
 stránka 4 
 Stlačte tlačidlo " Ctrl " a " L " súčasne otvoriť knižnicu a nájsť škriatka list . 
 5 
 kliknite na tlačidlo " Vlastnosti " . Uistite sa , že " Povoliť vyhladenie " nie je začiarknuté a kompresie je nastavená na " Lossless PNG /GIF . " 
 6 
 Presuňte sprite list z knižnice na javisko . 
 Oddeľovanie škriatkovia 
 7 
 kliknite na liste na scéne a kliknite na " Upraviť " . 
 8 
 Hover cez " Bitmap " , kým sa nezobrazí ďalšie menu a vyberte " . ; Trace Bitmap " 
 9 
 zadajte nasledujúce nastavenia v príslušných textových polí : 
 
 Color Threshold : 100Minimum plocha : 1 pixelsCurve Fit : PixelsCorner Threshold : Normálny 
 
 Kliknutím na tlačidlo " OK " pre pokračovanie . 
 10 
 Zvýraznite prvý sprite predstavovať , ktorý chcete použiť , a kliknite na tlačidlo " Upraviť " . 
 11 
 Kliknite na " previesť na symbol " a vyberte" Grafika " z rozbaľovacej ponuke . Meno škriatka vhodne pre váš projekt a jeho miesto v animácii . Opakujte so zostávajúcimi škriatkov, kým prevedené všetky grafiky . 
 Animácie Sprite 
 12 
 Kliknite na " Vložiť " a vyberte " Nový symbol " nasledovaný o " MovieClip . " Uistite sa , že názov klipu vhodne pre svoj projekt , ako to bude zahŕňať plnú animáciu vašich škriatkov . 
 13 
 Presuňte prvý sprite na javisko . 
 
 14 
 Kliknite na nástroj " Zarovnanie " v paneli nástrojov na ľavej strane knižnice a skontrolovať " Zarovnať na plochu . " Stlačte tlačidlo " Middle " v každej z dvoch sád zladiť tlačidiel zladiť sprite do centra . 
 15 
 Kliknite pravým tlačidlom myši na námestí na časovej osi a vyberte " Vložiť kľúčový snímok . " 
 16 
 Odstráňte starú sprite a pretiahnite ten budúci v poradí na javisko . Porovnajte to , ako ste na predchádzajúcu . Tento postup opakujte , kým ste dokončili sekvenciu . 
 17 
 Späť na scénu pre svoj projekt a vypratať škriatkov používané , aby sa animácia . 
 18 
 právo kliknite na časovej osi a vyberte " Vložiť kľúčový snímok . " 
 19 
 Presuňte animácie filmového klipu na požadované miesto na pódiu . 
 20 
 kliknite pravým tlačidlom myši na opäť na časovej osi na kľúčový snímok , ktorý je označený čiernou bodkou , a vyberte " Create Motion Tween . " 
 21 
 Kliknite a podržte na poslednú zvýraznený rámček a pretiahnite pozdĺž časovej osi zvýši na požadovanú dĺžku . Časová os bude mať vždy predvolené nastavenie základného behu pre animácie filmového klipu . 
 22 
 Presuňte klip po ľubovoľnej dráhe pohybu , alebo nechať v pokoji pre znaky , ktoré sú , ktoré zostávajú v mieste . 
 
 23 
 Drag o bodoch pozdĺž línie doladiť cestu . 
 24 
 pravým tlačidlom myši na poslednom snímke v časovej osi a kliknite na " Vložiť kľúčový snímok . " 
 25 
 Vytvorte ďalší kľúčový snímku a doplnenie pohybu s akýmikoľvek ďalšími klipmi nevyhnutných pre pokračujúci pohyb . Ak postava je už nepohybuje v okamihu , vložte stacionárne grafiky požadovanej konečnej póze do kľúčového snímke . 
              
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené