Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Spustite Flash a buď začať nový projekt alebo načítať projekt , ktorý chcete upraviť .
2
Kliknite na " Súbor " a prejdite myšou nad položku " Import " , kým sa neobjaví ďalšia ponuka . Vyberte možnosť " Importovať do knižnice " z tohto menu .
3
Nájdite si svoj sprite list v okne " Importovať do knižnice " a vyberte " Otvoriť " ho importovať .
stránka 4
Stlačte tlačidlo " Ctrl " a " L " súčasne otvoriť knižnicu a nájsť škriatka list .
5
kliknite na tlačidlo " Vlastnosti " . Uistite sa , že " Povoliť vyhladenie " nie je začiarknuté a kompresie je nastavená na " Lossless PNG /GIF . "
6
Presuňte sprite list z knižnice na javisko .
Oddeľovanie škriatkovia
7
kliknite na liste na scéne a kliknite na " Upraviť " .
8
Hover cez " Bitmap " , kým sa nezobrazí ďalšie menu a vyberte " . ; Trace Bitmap "
9
zadajte nasledujúce nastavenia v príslušných textových polí :
Color Threshold : 100Minimum plocha : 1 pixelsCurve Fit : PixelsCorner Threshold : Normálny
Kliknutím na tlačidlo " OK " pre pokračovanie .
10
Zvýraznite prvý sprite predstavovať , ktorý chcete použiť , a kliknite na tlačidlo " Upraviť " .
11
Kliknite na " previesť na symbol " a vyberte" Grafika " z rozbaľovacej ponuke . Meno škriatka vhodne pre váš projekt a jeho miesto v animácii . Opakujte so zostávajúcimi škriatkov, kým prevedené všetky grafiky .
Animácie Sprite
12
Kliknite na " Vložiť " a vyberte " Nový symbol " nasledovaný o " MovieClip . " Uistite sa , že názov klipu vhodne pre svoj projekt , ako to bude zahŕňať plnú animáciu vašich škriatkov .
13
Presuňte prvý sprite na javisko .
14
Kliknite na nástroj " Zarovnanie " v paneli nástrojov na ľavej strane knižnice a skontrolovať " Zarovnať na plochu . " Stlačte tlačidlo " Middle " v každej z dvoch sád zladiť tlačidiel zladiť sprite do centra .
15
Kliknite pravým tlačidlom myši na námestí na časovej osi a vyberte " Vložiť kľúčový snímok . "
16
Odstráňte starú sprite a pretiahnite ten budúci v poradí na javisko . Porovnajte to , ako ste na predchádzajúcu . Tento postup opakujte , kým ste dokončili sekvenciu .
17
Späť na scénu pre svoj projekt a vypratať škriatkov používané , aby sa animácia .
18
právo kliknite na časovej osi a vyberte " Vložiť kľúčový snímok . "
19
Presuňte animácie filmového klipu na požadované miesto na pódiu .
20
kliknite pravým tlačidlom myši na opäť na časovej osi na kľúčový snímok , ktorý je označený čiernou bodkou , a vyberte " Create Motion Tween . "
21
Kliknite a podržte na poslednú zvýraznený rámček a pretiahnite pozdĺž časovej osi zvýši na požadovanú dĺžku . Časová os bude mať vždy predvolené nastavenie základného behu pre animácie filmového klipu .
22
Presuňte klip po ľubovoľnej dráhe pohybu , alebo nechať v pokoji pre znaky , ktoré sú , ktoré zostávajú v mieste .
23
Drag o bodoch pozdĺž línie doladiť cestu .
24
pravým tlačidlom myši na poslednom snímke v časovej osi a kliknite na " Vložiť kľúčový snímok . "
25
Vytvorte ďalší kľúčový snímku a doplnenie pohybu s akýmikoľvek ďalšími klipmi nevyhnutných pre pokračujúci pohyb . Ak postava je už nepohybuje v okamihu , vložte stacionárne grafiky požadovanej konečnej póze do kľúčového snímke .
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené