Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Počítačová animácia Podmienky

Počítačová animácia používa počítača na vytváranie pohyblivých obrazov . Animácie môže byť pre počítače , ako u počítačových hier a internetu karikatúry , alebo použité pre TV alebo filmy . To sa nazýva CGI - computer tvoril užívaní metafor . Počítačová animácia môžu byť použité , aby sa celé filmy , ako je počítačom animované " Toy Story . " To sa používa v hlavne naživo - akčné filmy , rovnako . V " Star Wars " prequels , napríklad, majú CGI postavy a efekty . Počítačová animácia možno tiež kombinovať s konvenčnými animácie . 2 - D a 3 - D

2 - D je skratka pre dvojrozmerný . 2 - D počítačovej animácie sú ploché , bez hĺbky . 3 - D znamená trojrozmerný . Tieto animácie pomocou svetelnej a tieňovej algoritmy vytvoriť ilúziu pevných objektov . Údaje animovaný v 3D majú zvyčajne vnútorné " skelet " , s farebným a textúrou digitálne " koža " nad ním . To pomáha vytvoriť viac prirodzeného pohybu , keď je postava animovaný .
Algoritmus

algoritmus je súbor špecifických , pokyny matematicky založených , ktoré rozprávajú počítač , ako vykonávať určité úlohy . Algoritmy sa používajú na aplikovanie efektov , ako je osvetlenie , textúry , odrazy alebo rýchlosť rozostrenie .
Mapovanie

Mapovanie odkazuje na rôzne techniky pre generovanie povrch objekt . Rôzne druhy mapovanie sa používajú na vytvorenie textúry , vzory , osvetlenie a tieňa . Napríklad , bump mapping priradí pixelov rôznych výšok na povrchu pre daný objekt , vytvára prirodzene vyzerajúce textúry . Mapovanie Photon simuluje svetlo dopadajúce na rôzne objekty .
Aliasing

Aliasing je druh chyby , ktoré môžu mať vplyv na digitálnych snímok používaných v počítačových animácií . Keď je k dispozícii dostatočné údaje , môžete softvér nevytvorí hladké čiary alebo prechody medzi kontrastnými farbami . To má za následok artefakty tzv " zubatých okrajov " , krok , ako alebo zubaté okraje okolo niektorých oblastiach obrazu . Anti - aliasing techniky pomáhajú znížiť tieto problémy vyhladzovanie hrán .
Rámy

rám je individuálny statický obraz , ktorý tvorí súčasť animácie . Kľúčový snímka je kľúčový snímok v animovaných sekvenciách . Intermediate rámy sú rámy , ktoré prichádzajú do medzi . Kľúčové snímky príležitosti významných bodov , napríklad významných zmien či udalostí . Počítačová animácia používa proces zvaný tweening - od " medzi " -
kde animátor vytvára kľúčové snímky a potom používa počítačový softvér dodávať medziľahlé zábery
Spline

spline je zakrivenie línie skladá z mnohých jednotlivých bodov . V animáciu , termín spline môže odkazovať na ceste zakrivenie popísané určitého bodu na obrázku ako postava zmení polohu v priebehu času .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené