Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

AS2 Tween Funkcia

V jazyku ActionScript 2.0 , často odvolával sa na ako AS2 , môžu vývojári vytvárať zložité animované efekty pre Flash súbory . Použitie triedy Tween a TransitionManager na ActionScript 2.0 jazyka , môžu vývojári definovať tweening efekty animovať zmeny v objekte vzhľadu . Rozhranie Flash umožňuje vývojárom implementovať rôzne štandardné Tween efekty , ale definovať vlastné účinky , nejaký kód jazyka ActionScript je nutné . Triedy

Hlavné ActionScript 2.0 triedy potrebné pre prístup k Tween funkcie sú triedy Tween a trieda TransitionManager . Flash dokumenty môžu dovážať určité prostriedky pred ich kód využíva z nich , a to takto :

dovozné mx.transitions.Tween ; import mx.transitions.easing * ;

poskytuje dokument . prístup do triedy Tween spolu s uvoľnenie funkcie , z ktorých oba sú zapojené do vytvárania animovaných prechodových efektov pomocou ActionScript 2.0 kódu . Akonáhle sú prítomné tieto triedy , dokument môžete vytvoriť inštancie triedy Tween , rovnako ako prístup k štandardnej nábehu funkcie platí pre výsledné Tween účinky .
Vytvorenie Tweens

Ak chcete implementovať animovaný Tween v dokumente Flash , ActionScript kód musí vytvoriť inštanciu triedy Tween . Vývojári môžu vytvoriť Tween objekt výslovne pre neskoršie použitie . Napríklad :

nový Tween ( myclip_mc , " _y " , Elastic.easeIn , 500 , 100 , 10 , true ) ;

Tento kód udáva symbol filmového klipu aplikovať doplnenia na . Parametre ukazujú rôzne aspekty Tween , s " y " osi označené ako vlastnosti objektu aplikovať doplnenia k , uvoľnenie vlastnosť označená ako uvoľnenie v , začatia a ukončenia rozmery objektu Tween , dobu trvania , aby sa Tween posledný a true alebo false hodnotu označujúci , či dĺžka by mala byť meraná v sekundách alebo rámov . V tomto prípade Tween zmenšuje symbol na jeho " y " osi , 500-100 pixelov , trvajúci 10 sekúnd .
Tween metódy

ActionScript 2.0 Tween trieda poskytuje celý rad metód , môžu vývojári sa rozhodli zavolať na inštancie objektu triedy . Tieto metódy pokyn Flash presunúť na určité body v postupnosti animácie definovanej Tween . Napríklad metóda " fforward " presunie bezprostredne na konci animácie . Iné metódy Tween presunúť na ďalšie a predchádzajúce snímky , vzad , spustenie a zastavenie animácie .
Udalosti

Vývojári môžu pridať obsluhy udalostí funkcie pre ich spracovanie Flash Tween . To umožňuje dokument Flash , napríklad určiť , čo sa má stať , keď dokončí Tween animácie . Obsluhy udalostí funkcie pre triedu Tween patrí " onMotionStarted " pre prípad , kedy začne animácie , " onMotionStopped " , keď sa zastaví , " onMotionFinished " , pre prípad , kedy Tween skončí , " onMotionResumed " , keď to začne po zastavení a " ; . onMotionChanged " pre každú zmenu vo vlastníctve objektu , ktorý je predmetom Tween

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené