Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Vytvoriť armatúru . Otvorte reláciu IK Baker . Zatiaľ čo v 3D pohľade , stlačte medzerník , a pridať kotvu . Držanie " Ctrl " pri kliknutí ľavým tlačidlom myši ( LMB ) , vám umožní vytvárať kosti pre armatúry . Vyberte body pozdĺž kosti a stlačte klávesy CTRL + LMB pridať kosť v tomto konkrétnom bode .
2
Otvorte okno skriptu . Budete musieť spustiť reklamnú Arm2Empty.py skript . Toto je robené tým , že pôjdete do menu a vyberiete " skript " , " Wizards " a " Arm2Empty " z roletového menu pre výber nadol . To vytvára a " prázdny " pre jednotlivé kosti vášho kotvy s rovnakým názvom zodpovedajúcimi kosťami .
3
Ukončenie režimu " Edit " pre vytvorenie väzby na vyprázdni , takže sledovať ich zodpovedajúce kosti . Začnite stlačením tlačidla " kartu " a kliknutí pravým tlačidlom na vybrané prázdnom úseku , potom stlačte tlačidlo " F7 " . Kým v " Constraints " paneli , kliknite na " Pridať Constraint " , nasledovaný voľbou " Kopírovať umiestnenie . " Zadajte názov kotvy v oblasti " OB " . Pole " BO " sa objaví , zadajte názov kosti /prázdne vybraného úseku . Tento postup sa opakuje pre každé prázdne vytvoril . Ak chcete zabrániť strate údajov , uložte v tomto bode .
4
Enter " Pose " režime stlačením kláves Ctrl + Tab . Ďalšie , pridajte " IK " na vybrané " koncového efektora " kosti , kliknutím na ľavé tlačidlo myši ( výber zmodrie ) . Stlačte Ctrl + I pridať IK obmedzenia na vybrané kosti , a v ponuke , ktorá sa objaví, vyberte " Ak chcete novú prázdnu . " Teraz máte kotvu , ktoré môžete animovať pomocou IK .
5
Animácie cieľ prázdna . Vstup do režimu " objekt " ( stlačte kombináciu klávesov Ctrl + Tab ) , kliknite pravým tlačidlom myši na cieľ prázdny. Potom vložte kľúčový snímok animácie ( stlačte " I" a vyberte " LocRot " ) . Prejsť 10 - rámy neskôr ( stlačením šípky nahor ) . Stlačením tlačidla " G " , pri kliknutí na RMB a ťahaním myši do nového umiestnenia , chytiť prázdne do nového umiestnenia . Vložte inú animáciu a kontrolovať priebeh ( držanie klávesy Alt a " A " a stlačte klávesu Esc ) .
6
Spustite skript IKBaker.py . Po konfigurácii dĺžku animácie na " Anim paneli , " choďte do menu " Script " , voľbou " Export" a IK Zachyťte ( zvoľte " . BVH " typ súboru ) , z drop - down menu . Voľba " Vývoz BVH " vytvorí BVH súbor obsahujúci animáciu , pripravený k otvoreniu vnútri Blenderu ..
7
Otvorte nový Blender reláciu . V tomto novom spustení relácie " bvh_import2.py . " Uložte prácu a začať ďalšiu novú reláciu ( Ctrl + " X " ) . V tejto novej relácii ísť do menu Súbor a vyberte položku " File Import " a vyberte animáciu ste predtým uložili , a kliknite na tlačidlo " OK " pre načítanie Motion Kit animácie v Blenderu .
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené