Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako si vyrobiť Dinosaur o Lightwave

Lightwave je priemyselný štandard 3D počítačová animácia softvér porovnateľný s Maya alebo 3D Studio Max . Program je dodávaný s dvoch hlavných častí : Modeler a Texturer /Animator . Medzi týmito dvoma zložkami , je možné vytvoriť čokoľvek vaša predstavivosť môže prísť s , ale organické objekty , ako sú ľudské bytosti , alebo dinosaurus sú všeobecne ťažšie ako anorganické tie , ako je telefón alebo domu . Ak chcete vytvoriť model dinosaura v Lightwave , budete musieť buď veľa trpezlivosti , alebo nejaké predchádzajúce skúsenosti s programom . Veci , ktoré budete potrebovať Referencie Obrázky ( horné , bočné , predné a zadné )
Zobraziť ďalšie inštrukcie Cestuj 1

Otvoriť Lightwave Modeler a importovať referenčných snímok . Ak chcete importovať snímky , kliknite na tlačidlo " D " pre otvorenie panelu sa zobrazia možnosti . Kliknite na " na pozadí " > " Obraz " > " Load Image " . Vložte obrázky do príslušného okna ( zvyčajne predné , bočné a horná je dobré miesto začať ) .
2

Vyberte bod nástroj a začať kresliť body pozdĺž obrysu krku a trupe . Krúžiť celú cestu okolo obrazu . Po dokončení vyberte body štyri naraz a vytvoriť polygóny pre každú nastaviť stlačením tlačidla " P. "
3

Vyberte polygóny . Kliknite na hornú alebo bočný pohľad a stlačte tlačidlo " E " vysunúť . Rozšíriť tvar pozdĺž osi X od stredovej osi v pohľade zhora tak , že pokrýva polovicu sledovaného obrazu . Aby bolo zaistené , dinosaurus je symetrická , dizajn iba ľavá alebo pravá strana obrazu . Ak model je kompletný , môžete zrkadliť obraz a zlúčiť tak , že je celý . Odstráňte vnútorné polygóny na X = 0.
4

Presuňte jednotlivé body pre lepší tvar krk , brucho , rebrá a tak ďalej . Stlačte klávesu " Tab " prepnúť na zobrazenie vyhladené modelu podľa potreby .
5

Vyberte polygóny , kde sa noha spojí s telom . Použite nástroj skosenia ( stlačte tlačidlo " B " ) predĺžiť nohy jeden oddiel naraz . Vytvorte niekoľko skosenie na ceste ku kolenám , tvar modelu , a pokračovať v procese úkosu až do členku . Presuňte body formovať nohu .
6

Priblížiť na nohách v bočnom pohľade a vytvoriť bod po bode rovnakým spôsobom , ktorý ste vytvorili trup . Vytvorte polygónov a vytiahnutie na šírku jedného prsta . Tvar špičky . Duplicitné a re- veľkosť podľa potreby pre každý prst , zlúčenie bodov as you go . Zlúčenie bodov na členku , takže ich spája . Možno budete musieť vytvoriť niekoľko ďalších polygónov úspešne pripojiť nohu k nohe .
7

Opakujte kroky 5 a 6 pre ostatné nohy a chvost .
8

vytvorte hlavy pomocou rovnakého bodu podľa bodu procesu , ktorú ste použili pre trup a nohy . Použite vysunutí nástroje tvoria všeobecný tvar a skosenie tvoriť oči , nos a uši . Zlúčenie bodov na krku .
9

Vyberte celý modelu a stlačte tlačidlo " Y " zrkadliť objekt . Zlúčiť miesta , kde sa to prejavilo a uložiť .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené