Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako si vyrobiť novú scénu v aplikácii Flash CS5

animácie softvér Adobe Flash CS5 vám umožňuje nastaviť mnoho scén , napríklad pre video hry , rýchlych aplikácií a filmové klipy . Každá scéna má niekde začať , a vo Flashi , začína s jediným subjektom s názvom kľúčový snímok . Kľúčové snímky tvoria väčšinu flash prácu , pretože drží všetko , čo sa deje vo vašom projekte . Ak chcete vytvoriť novú scénu v aplikácii Flash CS5 , vybrať si kľúčové snímky a to , čo ide do nich , a potom nastaviť scénu . Návod dovolená 1

Spustite Flash CS5 . Kliknite na odkaz " Flash Document " pod " Vytvoriť nový " otvoriť prázdne javisko a časový harmonogram . V predvolenom nastavení , ukazovateľ časovej osi indikuje , že nová scéna začne v kľúčovom snímke 1 , spustiť novú scénu na inom mieste v časovej osi , kliknite pravým tlačidlom myši , že kľúčový snímku a vyberte " Vložiť prázdny kľúčový snímok . " V opačnom prípade nechajte časovú os , ako je .
2

Kliknite na ikonu " A " na " Nástroje " panel . Kliknite na javisko a zadajte začiatok scény text , napríklad " scéna začína . " Prázdny kruh kľúčový snímok v kľúčovom snímke 1 sa premení v pevnou bodkou .
3

Upravte text scény v " Inspektoru vlastností " v dolnej časti obrazovky , ako je napríklad vytváranie texte väčšia , iná farba a iný font . Táto možnosť je voliteľná .
4

pravým tlačidlom myši na kľúčový snímku na pravej strane prvého kľúčového snímky . Čím ďalej od seba sú dve kľúčové snímky sú , ako je 1 a 60 v porovnaní s 1 až 6 , dlhšia scéna bude . Vyberte " Vložiť kľúčový snímok . " Pevný kruh bodka sa objaví v tomto kľúčovom snímku , a celá časť časovej osi - symbolizujúce scénu - je v tieni
5

Kliknite na a označte textové pole na javisku .. Prepíšte text , napríklad " scéna končí . "
Praha 6

Kliknite na malý dutý vertikálne obdĺžnik naľavo od nového kľúčového záberu - napríklad kľúčový snímok 59 , ak ste klikli na kľúčovom snímke 60 . Strhnúť menu " Tween " na " Inspektoru vlastností " a zvoľte " Motion " . Sivá oblasť na časovej osi sa zmení na modrú šípku . Tento krok je voliteľný , ale dáva scéne bezproblémový prechod z jednej veci na druhú . Bez doplnenia , zmena by sa jednoducho stane náhle , bez postupného prechodu . Aby sa to dosiahlo , stačí nechať " None " ukazuje na " Tween " rozbaľovacej ponuke .
7

Presuňte ukazovateľ časovej osi späť na kľúčový snímok 1. Kliknite na menu " Control " , kliknite na tlačidlo " Play " otestovať novú scénu .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené