Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako zmeniť Anchor Point Bones Flash

Adobe Flash Professional poskytuje mnoho spôsobov , ako animovať objekty . Veľmi užitočná funkcia pre vytvorenie realistické animácie ľudí a zvierat je Bone Tool . Bone Nástroj umožňuje animovať časti tela v ich kĺboch ​​vytvorením inverzné kinematické reťazce, ktoré sú reťazce kostných segmentov , ako sú nohy , kolená a nohy . IK reťazca poskytujú široký rozsah pohybu --- niekedy príliš široký , aby sa javia ako realistické . Môžete obmedziť IK pohyby reťazca tým , že vytvorí kotevných bodov v kĺboch ​​reťazi , takže pohyby animácie sa objaví viac realite . Veci , ktoré budete potrebovať
Flash CS4 alebo neskorší
Zobraziť ďalšie inštrukcie
Vytvorenie IK Chain Flash
1

Otvorte existujúci Flash video ( FLA ) , v ktorom Ak chcete vytvoriť animovanú časť tela , alebo začať nový film : . " nový" Kliknite na menu " Súbor " a vyberte Tým sa otvorí dialógové okno Nový dokument . Zvoľte " ActionScript 3.0 , " a kliknite na " OK " .
2

Pretiahnite segmenty časti tela ( alebo ich častí ) , ktoré chcete animovať z panela Knižnica na javisku , alebo použiť flash kresbu nástroje k tomu časti tela . IK reťaze sa musí pozostávať zo samostatných objektov . Napríklad , noha sa skladá z hornej časti dolnej končatiny , predkolenia a nohy , každý segment iný objekt . Ak máte nakresliť segmenty s kresliacich nástrojov blesku , umiestnite Flash vo korešpondencie kreslenie režime . Zlúčiť na tlačidlo Kreslenie je druhé tlačidlo z dolnej časti panela nástrojov. Zlúčenie Kreslenie je zapnutá , ak sa objaví tlačidlo stlačené .
3

Vyberte všetky segmenty svojho časti tela , a potom vyberte Bone nástroj , ktorý je ikona kosť v paneli nástrojov.
4

Nakreslite segmenty IK reťazca na každom segmente časti tela . Každý reťazec segmentu IK má počiatočné spoj a koncový spoj . Začnite každý nový segment , kde ste skončil predchádzajúci segment .
Pridanie kotevné body na IK Chain
5

Kliknite na reťazi segmente IK , ktorú chcete obmedziť ho vyberte . Keď vyberiete reťazca segmentu IK , že zmeny , ktoré urobíte v segmente platí pre škáry v hornej časti segmentu . Ak , napríklad , zvolíte stehná segmentu , sa zmení nastavenie v sa budú vzťahovať na bedrovom kĺbe , skôr než kolenného kĺbu
6

Prejsť na " Spoločné : Rotation " . Časti panel Vlastnosti , kliknite na " Povoliť " a potom kliknite na " Obmedziť . " V predvolenom nastavení Flash pridáva kotviaci bod s minimálnym a maximálnym nastavením obmedzovacieho 45 stupňov každý . Môžete rozšíriť a skrátiť obmedzenia úpravou " min " a " max" hodnoty . Napríklad , noha sa pripojil na členku má obmedzený rozsah otáčania . Nemôžete presunúť nohu nahor o 45 stupňov , takže by ste nastaviť " max" nastavenie obmedziť vzostupný pohyb nôh do viac prirodzeného prostredia , ako je 20 stupňov . Nastavenie " Min " obmedzuje pohyb smerom dole .
7

Zopakujte krok 1 a krok 2 pre každý IK kĺbu reťaze , ktorý chcete obmedziť . Teraz , keď ste manipulovať segmenty pomocou nástroja pre výber , pohyb častí tela by mala vyzerať prirodzenejšie .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené