Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako používať cibuľové šupke v aplikácii Flash Professional 8

Flash 8 je skvelá na vytváranie animácií , animácie a to najmä frame - by - rám . Môžete vytvoriť frame - by - frame animácie jeden snímok naraz , vytvorí objekt v jednom rámci , a potom sa mierne zmenila objekt ďalšiu snímku , a tak ďalej až do ukončenia animácie . Je ťažké vytvoriť tieto typy animácií , keď nemôžete vidieť predchádzajúce snímky . Cibuľové Skiny vám umožní vidieť ukážky z predchádzajúcich snímok , pôsobí ako vizuálne vodítka , ktoré vám pomôžu nakresliť aktuálnu snímku . Veci , ktoré budete potrebovať
Macromedia Flash 8
Zobraziť ďalšie inštrukcie for S cibule Skiny vytvoriť animácie
1

Začnite nový Flash 8 video alebo otvoriť existujúci film , v ktorom chcete vytvoriť snímku po snímke animácie
2

Vytvorte novú vrstvu v paneli časovej osi pre animácie , ako je tento : . Kliknite na tlačidlo " Vložiť vrstvu " , na prvé tlačidlo v ľavom dolnom rohu panela .
3

pravým tlačidlom myši na prvú snímku v novej vrstve , kde chcete vaše animácie začať , a potom vyberte " Vložiť kľúčový snímku " z pop - up menu .
4

Nakreslite objekt , ktorý chcete animovať na ploche . To je prvá fáza , alebo rám , animácie .
5

Prejsť na časovej osi paneli a kliknite na tlačidlo " Onion Skin " . To je druhé tlačidlo priamo pod rámčeky v paneli .
6

Pravým tlačidlom myši na ďalšiu snímku v animácii vrstve ( rám priamo na pravej strane rámu , kde ste spustili animáciu ) a zvoľte " Vložiť prázdny kľúčový snímok . "
7

Flash zobrazí sivo verziu prvého snímku na vymedzenej ploche . To je to , čo Onion Skin nemá --- ukáže vám ukážky z predchádzajúcich snímok , ktoré vám pomôžu nakresliť aktuálnu snímku .
8

Nakreslite ďalšej fázy animácie .
9

Opakujte proces vkladania prázdne kľúčové snímky a čerpanie ďalšej fázy animácie , kým ste dokončili ju .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené