Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Výukový program pre kŕdeľ vtákov v 3ds max

časticovej systémy môžu byť použité na vytvorenie dynamickej animácie , alebo pomôcť s opakujúce sa úlohy . Môžu byť taktiež použité pre pridanie pocit náhodnosti , že je ťažké vyrobiť na počítači . Zoskupenie zvierat , môže byť ťažké na výrobu , bez toho, aby sa zdalo neprirodzený . Náhodný polohy a animácie môže rýchlo dosiahnuť s menším počtom krokov , pomocou žiariče častíc a parametrické prvky , ktoré vlastníte . Veci , ktoré budete potrebovať klipart Základný model a /alebo animáciu vtáka
Zobraziť ďalšie inštrukcie Cestuj 1

Vytvorte si scénu v 3D Studio Max . Umiestnite osvetlenie , kamery a poveternostným vplyvom . Importujte váš model vtáka do scény . Zbaliť modifikátor stack vášho modelu vtáka .
2

Vytvorte časticový systém . Otvorte ponuku Particle Systems našli v primitiv rozbaľovacieho menu . Kliknite na tlačidlo PCloud . V hornej pohľad , kliknite ľavým tlačidlom myši a pretiahnite štvorec definujúce dĺžku a šírku častíc cloud vysielača . Uvoľnite ľavé tlačidlo myši a pretiahnite znovu definovať výšku emitora častíc , potom kliknite ešte raz .
3

Otvorte modifikátor panel s PCloud vybrané . Kliknite pravým tlačidlom myši na Pcloud001 pole a premenovať ho " Flock . " V dialógu Parametre otvorte okno Particle Type a vyberte dôkazom geometrie . Prejdite dole do okna " Instancing Parametre " a kliknite ľavým tlačidlom myši na tlačidlo " Pick Object " . Kliknite na model vtáka , ktorý chcete pripojiť k systému častíc .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené