Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako si vyrobiť Flash hry S Stick ľudia

Flash ako animácie softvér je výkonný a mimoriadne schopné dodávať 2D a dokonca aj niektoré základné 3D animácie . Z krátkych klipov , ktoré sú len niekoľko sekúnd dlhé na celovečerných hraných filmov , Flash poskytuje nástroje a funkcie pre umelcov a dizajnérov , aby ich predstavivosť bežať cez animáciu . Najjednoduchší typ animácie je panáčik , a to predstavuje jednak prostriedky pre začiatočníkov zvyknúť na Flash , a tie bez významných umenie zručnosti , aby svoje myšlienky do animácie . Môžete animovať palicu ľudí vo Flashi buď frame - by - frame , alebo pomocou jazyka ActionScript , ktorý poskytuje väčšiu kontrolu . Návod
Draw Váš Stick Osoba
1

Nakreslite si palicu osobu na javisku pomocou nástrojov na paneli nástrojov . Kruh nástroj je zvyčajne najlepšie pre hlavu , a môžete použiť line nástroj pre vytvorenie trup , paže a nohy . Vytvorte palicu osobu ako veľký podľa potreby , aby ste sa cítili kliknutím na rôznych častiach s presnosťou .
2

kliknite na nástroj pre výber na paneli nástrojov a pretiahnite obdĺžnik okolo vášho palicu osobu na pódiu aby ho vyberte . Stlačením klávesu F8 na vašej klávesnici premeniť symbol filmového klipu . V dialógovom okne , ktoré otvára , uistite sa , že je vybrané " Movie Clip " a dať svoje palicu človek akýkoľvek názov , ktorý si prajete .
3

Dvakrát kliknite na palicu osoby otvoriť pre editáciu . V časovej osi na hornej fáze , kliknite pravým tlačidlom myši na ráme 2 a zvoľte " vložiť kľúčový snímok . " Teraz upravte nohy a ruky vášho Stick osoby , ako keby začali chodiť . Kliknite pravým tlačidlom myši na časovej osi na ráme 3 a vložte kľúčový snímok , a pohybovať rukami a nohami znovu , ako by aj naďalej chodiť . Pokračujte v pridávaní toľko snímok , ako si myslíte , sú nevyhnutné pre dokončenie jednotného chôdzu cyklus . Poznamenajte si pre vašu informáciu , ktorá vám povie , kde je chôdza cyklus je ako : " Chôdza : . Rámy 1-10 "
4

vložte nový kľúčový snímok na konci svojho pešej cyklu a začať robiť váš stick man skok vo vzduchu . Pokračujte v pridávaní kľúčových snímok , aby vyplnili iba jeden skok , mávať rukami , ak máte pocit , že je potrebné , alebo kreslenie v impaktovaných linky na zem , keď to pristane . Poznačte si na poznámkový blok , ktorý vám povie , kde na lyžiach rámy sú ako : " Skákacie : . Rámy 11-15 "
5

Pokračujte v pridávaní rámčekov ako nevyhnutné , aby váš panáčik v rôznych polohách alebo spoločné môže byť nevyhnutné kroky , ako si myslíte , že v animácii . Niektoré nápady sú sedí , pádu , a rovnal sa a premýšľal . Ak ste nakreslil výraz tváre , budete chcieť vytvoriť sekvencie snímok za sekundu pre veci , ako je smiech , plač , zamračil sa , atď Akcia nemusí byť sekvencie snímok , ktoré môžu byť jeden snímok . Stačí sledovať na vašom poznámok o tom , kde je každá akcia alebo výraz na časovej osi .
Oživte váš panáčik s ActionScript
6

Kliknite na tlačidlo " Nová vrstva " pod časovú os vložiť novú vrstvu nad existujúce . Kliknite na prvú snímku tejto novej vrstvy a stlačte kláves F9 pre otvorenie panelu Akcie . Dajte zastávka kód akcie v paneli pre tento film , aby sa zabránilo hokejky osobe len oživovať cez všetky vaše sekvencií , akonáhle začne váš film : stop ( ) ;
7

Kliknite na " Scene 1 " strúhanka odkaz pod časovou osou opustiť editáciu palicu osoba symbol filmového klipu , a vrátiť sa do hlavnej časovej osi . Kliknite na palicu osobu na javisku , a potom v paneli Properties Inspector , dať mu názov inštancie " . StickPerson1 "
8

Kliknite na ráme 1 na časovej osi a stlačte kláves F9 pre otvorenie panel Akcia . Tu je miesto , kde začnete odosielanie príkazov do palicu osobe . Všetky vaše príkazy bude " gotoAndPlay " alebo " gotoAndStop " príkazy , ktoré hovoria , hokejky osoba , čo rám ísť s cieľom ukázať sekvenciu animácie , ktorý ste vytvorili . Napríklad , nasledujúce príklady rám použitý vyššie , ak ste chceli začať svoj ​​film tým , že vaše palicu človek vám chodiť by v kľúčových snímok jednej vložte príkaz : stickPerson1.gotoAndPlay ( 1 ) ;
9

kliknite pravým tlačidlom myši na časovej osi v mieste, kde sa vaše animácie skončí (ak je chôdza , ktorá skončí na ráme 10 v tomto prípade , tak kliknite pravým tlačidlom myši na rámček 10 ) , a vložte ďalší kľúčový snímku . Stlačením klávesu F9 otvoríte panel Akcia , pokiaľ to nie je otvorený už , a dať ďalší povel palicu osobe . Ak chcete palicu osoba chôdzi držať sa vrátite do rámu 1 : stickPerson1.gotoAndPlay ( 1 ) ;

Ak však ste chceli palicu človek skočiť hneď , by ste vo vyššie uvedenom príklade , zašlite Klip filmu k tomuto snímku : stickPerson1.gotoAndPlay ( 11 ) ;
10

Pokračujte v pridávaní rámov podľa potreby a pomocou jazyka ActionScript na správnych kľúčových snímok pre zmenu hore akciu animácie podľa potreby < . br >

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené