Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako používať Adobe Flash CS4 pre začiatočníkov

Adobe Flash CS4 je veľmi univerzálny a výkonný program vytvorený spoločnosťou Adobe , počítačové softvérové ​​spoločnosti . Používa sa na vytváranie obrazov , filmov a interaktívnych súborov predovšetkým pre použitie na webe . Napríklad YouTube používa Flash ako rozhranie pre každú zo svojich videí . Aj keď je program schopný umožňuje užívateľom zažiť obrovské množstvo multimediálnych možností , to môže byť zastrašujúce , ak ste nikdy ju pred . Zakaždým , keď Adobe vydáva novú verziu svojho Creative Suite , novú verziu Flash sa uvoľní rovnako . Novšie verzie môžu mať zložitejšie funkcie , ale každý z nich je rovnaký program v jeho jadre . Pokyny
Učenie Základné rozvrhnutie
1

Spustite program a vyberte " Súbor Flash ( Action Script 3.0 ) " , ak budete vyzvaní .
2

základný panel nástrojov je umiestnený na pravej . Je držiteľom text , pero , tvar a farba vedro nástroje , spolu s ostatnými .
3

Základné údaje o súboru sa zobrazí vedľa panela nástrojov , vrátane veľkosti plátna , plátno farby a rámy za sekundu . Zobrazenie tohto okna bude meniť v závislosti na nástroji aktuálne vybrané . Napríklad , bude okno zobrazí vyplniť , nastavenie ťahu , krytie , veľkosti a hrúbky , keď je vybraný tvar nástroja .
4

čas linka je na spodnej časti obrazovky . Časová os existuje v " snímok " , ktoré sú uvedené pri každom biely obdĺžnik . Čísla pozdĺž časovej osi indikuje číslo snímky a kliknutím na ne bude vychovávať , že obsah konkrétnu snímku v hlavnom okne .
5

Väčšina displeja je okno prehliadača , ktorý sa nachádza v stred obrazovky . Táto oblasť je miesto , kde budete kresliť a manipulovať s obrázkami alebo objekty navrhnúť každý snímok . Táto oblasť sa skladá z plátna , biely ( aj keď táto farba môže byť zmenený ) , oblasti , ktorá bude zverejnená a šedej oblasti , ktorá nebude zverejnená . Zatiaľ čo objekty môžu byť umiestnené v jednej oblasti , iba tie , ktoré sú v plátna skončí v konečnom súbore .
Learning Motion
6

Vyberte nástroj obdĺžnik a vytvoriť obdĺžnik uprostred plátna . Pred kreslením zmeniť vzhľad vášho obdĺžnika , aby sa odlíšil od bieleho pozadia upraviť nastavenie nástroja .
7

Vyberte ukazovateľ nástroj . Kliknite na obdĺžnik ( inak známy ako " objekt " ) , akonáhle ho vyberte . Kliknite pravým tlačidlom myši alebo príkaz , kliknite na neho a vyberte " Vytvoriť Motion Tween . " Ak budete vyzvaní na prevedenie do symbolu , kliknite na tlačidlo " OK " .
8

časovej osi zmenil , aby sa prispôsobila pohybu . Miesto bielych obdĺžnikov , uvidíte dlhý modrý obdĺžnik , a časová os kurzor skočil na ráme 24.
9

Presuňte objekt , na miesto , kde by ste chceli , aby to zastaví . Tie vytvoria zelenú linku s bodkami na neho po tom . To je cesta , váš objekt bude trvať , a každá bodka je jeho poloha v každom snímku .
10

Kliknutím a ťahaním na zelenú linku dať nejakú krivku na svojej ceste .
11

Kliknite na pravý okraj modrom obdĺžniku v časovom vápna a pretiahnite ju na právo predĺžiť dobu trvania vašej cesty .
Learning exportovať
12

Kliknutím na tlačidlo " Export" z menu súboru v hornej časti . Vyberte buď " Image " publikovať jednu snímku , alebo " film " publikovať všetky zábery .
13

Uložte súbor , kde by ste chceli . Ak ukladáte film , začne okamžite vyvážať . Ak ukladáte obraz , bude vám možnosti , ako je rozlíšenie a veľkosti .
14

Film bude uložený ako súbor SWF , ktorý možno prehrať vo väčšine internetových browers .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené