Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Morphing techniky

Trojrozmerné modely sú používané vo filmoch a videohrách vytvoriť postavy , rekvizity a prostredie v scénach . Jedna vec , ktorá modelárov urobiť pre zvýšenie všestrannosti svojich modelov je vytvoriť sadu morphs pre nich , že umožňuje animátor robiť veci , ako je vyjadrenie zmeny , pridať vrásky alebo zmeniť človeka na vlkolaka . Tieto morphs sú zvyčajne nastaviteľná v rámci programu vykresľovanie , čo morph ktoré majú byť použité v krokoch . Môžu byť aj v kombinácii s inými morphs . Ako začnete Morph

Jednou z najdôležitejších vecí , na pamäti pri vytváraní morph na modeli je to , že model musí mať dostatok geometriu ( polygóny ) , stavať morphs na . Je-li model je príliš jednoduchý , bude ťažké alebo nemožné vytvoriť realistický hľadá morph . Okrem toho , akonáhle ste si začali morph pre model , nie je možné pridať žiadne ďalšie polygóny alebo morph sa nepodarí načítať späť na obrázku . Tak dobré morphs začať s dobre detailných modelov .
Vytvorenie Morph

Vytvorenie morph zahŕňa načítanie vašu postavu do modelovania a /alebo vykresľovanie programu a export z časti z toho pre morphing . Napríklad v programe Poser , mali by ste začať tým , že načítanie modelu z knižnice číslach alebo importu . Potom by ste zvoliť " Súbor " a kliknite na tlačidlo " Export" , uložiť ju ako súbor Wavefront . V dialógovom okne , ktoré sa otvorí , vyberte časť tela , ktorú chcete vytvoriť morph pre . Uistite sa , že všetko ostatné ( vrátane rovinou vozovky ) je zrušený , a súbor uložte .

Teraz otvorte modelovací program . Existuje mnoho by ste mohli použiť , z drahého Maya a Cinema 4D freeware 3D Blender alebo Wings . Ale proces je zhruba rovnaký vo všetkých z nich . Napríklad , ak používate Hexagon , by ste jednoducho ísť na " Súbor " a kliknite na tlačidlo " Importovať " . Vyhľadajte súbor , ktorý ste exportovali z Poser ( alebo bez ohľadu na program , ktorú ste použili ) a vyberte ju .

Akonáhle budete mať modelovú úlohu v Hexagon , nehýbte celkovú modelovú úlohu na ľubovoľnej osi , alebo otočiť . Nepoužívajte niektorý z nástrojov v rámci programu modelovania pridať plochy ( polygóny ) . Nepoužívajte " Smooth " model . Namiesto toho , zmeňte režim výberu bodov , a pomocou funkcie " Universal manipulátora " fyzicky presunúť miesta , kde chcete , aby vytvorenie morph . Až budete hotoví , choďte na " Súbor " a vyberte položku " Exportovať , " znovu uložiť súbor ako Wavefront OBJ .
Použitie Morph

raz ste vytvorili ste morph , musíte to vziať späť do svojho programu , sa vzťahujú k vášmu modelu . V Poser , mali by ste jednoducho otvoriť modelu , kliknite na " Obrázok " a zvoľte " Load Morph Target . " Uvidíte gombíkom parameter " vytáča " , ktoré sa aktivujú svoj ​​nový morph .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené