Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako vytvoriť svoj ​​vlastný film z Stickmen

Začiatok animácie videá sú zábavné a ľahko sa učí . Stickman je populárny prvá animácia projekt , pretože jeho jednoduchosť formy a jednoduchosť pohybu jednotlivých častí tela . Pivot je obľúbený bezplatný program , ktorý je dodávaný s Stickman vopred na obrazovke , a je pripravený pre vás pracovať . Mnoho takých animačné programy , ako je Blender a Maya , existujú , ktoré môžu robiť tieto základné animačné kroky rovnako . Veci , ktoré budete potrebovať
počítačom
animácie softvér
Zobraziť ďalšie inštrukcie Cestuj 1

Napíšte skript . Než začnete pohybom Stickman po obrazovke budete musieť zapísať základy svojho príbehu . Vzhľadom k tomu , že sú vo filme Stickmsn žiadne slová by tento proces mal trvať len pár viet popisujúci akciu pre svoj ​​film . Ak plánujete na tom , zložitejšie či dlhší film , scenár bude ešte dlhší

vzorka Stickmen skript : .

Stickman 1 sa pohybuje po obrazovke , keď beží do stickman2 . Dva Stickmen bojovať a Stickman 2 príde Stickman 1. Keď Stickman 2 je cez pol obrazovky Stickman 1 vstane a beží za ním , Stickman 1 zaklope Stickman 2 na zem . Scéna končí s Stickman 1 skákať hore a dole s rukami vo vzduchu .
2

Naplánujte si hlavné ťahy . Každá z hlavných ťahov vo filme bude treba dať do skriptu . Použitie tohto plánu skript , koľko hlavných ťahov vaše postavy budú robiť . To je ako by to ohrozilo váš film do kapitol . Rozdelenie hlavných ťahov bude film rozhodovací proces ísť viac hladko

rozdelenie vzorky hlavných ťahov : ..

Stickman 1. pešia doprava

Stickman 1 a 2. boje .

Stickman 2. peši cez Stickman 1.

Stickman 2. pešej na ľavej strane .

Stickman 1 beží smerom Stickman 2.

Stickman 1 klepanie Stickman 2 k zemi .

Stickman 1 skákať hore a dole s rukami vo vzduchu .
3

Začnite pohyby pomaly . Pre každú z vašich hlavných ťahov budete mať medzi 20 a 100 menších pohybov . Čím menšia je vaše individuálne pohybuje jasnejšie váš Stickmen objaví sa pohybovať na obrazovke . To je miesto , kde písal hlavné ťahy môžu pomôcť , prestávku pre zobrazenie film po každom väčšom pohybe dokončenie vám pomôže zistiť , či sa pohybujete na stickmena príliš rýchlo , alebo príliš pomaly na to , čo môžete očakávať film vyzerať . Urobte si čas na tomto kroku vytvoriť čo najlepší Stickman film .
4

dokončenie každej zásadný krok . Ako budete pracovať vo všetkých hlavných ťahov si môže rozhodnúť pridať alebo odobrať kusy plánované z filmu , to je v poriadku . Ak máte dokončiť všetky hlavné ťahy a stále pocit , že ste skôr príbehom , jednoducho pridať ďalšie do skriptu a hlavných členenie pohyb listov .
5

hodinky dokončenie filmu . Po dokončení všetky hlavné ťahy a sledovať svoj ​​Stickman film môžete nájsť časti , ktoré musia byť upravené alebo zmenené. V kontingenčnej systému, rovnako ako väčšina ostatných jednoduchých Stickman softvérových programov , tento proces sa týka pohľadu na každú z vašich snímok a nájsť tie , ktoré by ste chceli zmeniť . Ako môžete sledovať film zapísať časovú pečiatku scény , ktoré by ste chceli pracovať , bude to pomôže nájsť správne šmykľavky , keď začnete strih .
6

Vykonajte zmeny , ako je uvedené . Keď ste v režime úprav opäť môžete zmeniť niektoré z diapozitívov , pridávať nové snímky , alebo odniesť snímky , ktoré nechcete už . Niektoré ďalšie zábavné veci , ktoré môžete urobiť v režime úprav zahŕňajú pridanie hudby , mení farby a pridávať ďalšie stickmena .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené