Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
Zhromaždite obrázky pre projekt . Základný projekt by mal zahŕňať bočný profil superhrdina lietania na pevné farebné pozadie a obraz oblohy . Importovať tie obrázky do novej Adobe After Effects projektu .
2
Kliknite pravým tlačidlom myši v okne " Project " a vyberte položku " Vytvoriť novú ZLOŽENÍ . " Nastavte kompozíciu na 10 sekúnd a stlačte tlačidlo " Ok " .
3
Presuňte vrstvu pozadia do projektu .
4
Drag Stlačením tlačidla " S " upraviť " Mierka " a umiestnite ho na obrazovke . And drop superhrdinu obraz na projekte . Nastavte mierku a otočenie obrazu , aby sa zmestili na obrazovku . Prejdite na " efekty " , " kľúčovanie " a " Color Key " odstrániť plnú farbu pozadia . Kliknite na farebné kvapkadlo a vyberte farbu pozadia a vyberte ho .
5
Zadajte " Ripple " v okne " Effects a Presets " . Drag and drop " Ripple " efekt na superhrdinu vrstvy . V okne " Monitor " , uchopiť stred dominový efekt , a umiestniť ho na konci chvosta myse . Zmeňte " Ripple " polomer , takže pokrýva len časť mysu . Zmeňte " Wave Width " a " Wave výška " na ploche , ktorá sa vzťahuje iba na pláštenku . To bude kopírovať zvlnenie na myse .
6
Zadajte " bábka " v okne " Effects a Presets " . Drag and drop " bábkové " efekt na superhrdinu vrstvy . Kliknite na " Puppet Pin " nástroj , ktorý je ikona pripináčika v hornej časti obrazovky . Kliknite na pažiach , nohách a hlavy superhrdinu uplatniť bábkové kolíky k nemu .
7
Rozbaľte " Efekty " podmenu načítať všetky " Puppet Pin " , výberov . Vyberte jednu , posuňte jazdec časovej osi a potom nastavte bábkové kolík , aby sa mierne lietania pohyb . Napríklad , ak je superhrdina dosiahne jeho ruku , presuňte bábkové čapu tak , že rameno sa pohybuje hore a dole . Opakujte tento krok pre každú " bábkového Pin " , na animáciu , kým sa nedostanete na koniec časovej osi .
8
Kliknite raz na superhrdinu vrstve . Stlačením tlačidla " P " načítať " Position " transformovať možnosti . Kliknite na ikonu kľúča rámca pre jeho aktiváciu . Presuňte jazdec časovej osi na začiatok projektu . Nastavte východiskovú pozíciu pre superhrdinu .
9
Presuňte jazdec časovej osi na ďalší časový bod , ktorý chcete animáciu sa bude konať medzi . Kliknite a pretiahnite superhrdinu na obrazovke , aby ho presunúť . Presuňte jazdec časovej osi a tento postup opakovať , kým má nalietaných okolo po celú dobu trvania videa .
10
Stlačením tlačidla " Play " sa pozerať na náhľad animácie . Vykonajte úpravy na ceste pohybu a potom hrať znova sledovať rokov .
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené