Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako vytvoriť interaktívne časová os s bleskom

Väčšina návrhárov pomocou Adobe Flash pre tvorbu interaktívnych filmov . Môžete vytvárať filmy v Flash na časovej osi sa skladá z vrstiev a snímok . " Interaktívny Timeline " umožňuje užívateľom vášho filmu je kliknúť na " hot spots " , zvyčajne tlačidla , prejdite do ostatných častí filmu v časovej osi , alebo skočiť na externé URL odkazy na iné filmy Flash , webové stránky , súbory PDF , a to na . Vytváranie klikacie tlačidlá vo Flashi je dvojdielny proces : miesto a vymedzenie tlačidlo , alebo " symbol tlačidla , " inštancia na javisku , a potom písať zodpovedajúce ActionScript komunikovať s tlačidlom . Veci , ktoré budete potrebovať
Adobe Flash CS3 alebo novší
Zobraziť ďalšie inštrukcie
Pozastavenie pre užívateľské interakcie
1

Otvorte film Flash FLA , ktorý chcete , aby sa interaktívne v flash . Kliknite na tlačidlo " Otvoriť " na paneli ponúk a zvoľte " Otvoriť " sa zobrazí dialógové okno Otvoriť . Vyhľadajte súbor FLA , vyberte ho a kliknite na tlačidlo " Open " .
2

Prejsť na časovej osi paneli . V závislosti na vašej verzii Flash , je časová os panel umiestnený buď nad alebo pod okna dokumentu . Kliknite na tlačidlo " Nová vrstva " --- na prvé tlačidlo v ľavom dolnom rohu panela časovej osi --- vytvorte novú vrstvu . Dvakrát kliknite na názov vrstvy a vyberte názov textu ; " . Akcia " premenovať vrstvy
3

Prejsť na ráme na Akcie vrstve , kde chcete umiestniť váš odkaz . Kliknite pravým tlačidlom myši na snímku a zvoľte " Vložiť kľúčový snímku " z menu fly - out . Kliknite pravým tlačidlom myši na nový kľúčový snímku a vyberte " Akcia " z menu fly - out . Tým sa otvorí panel Akcia . Zadajte nasledujúci skript do pravej table panelu Akcia :

stop ( ) ;
4

Otestujte film . Kliknite na " Control " na paneli ponúk a zvoľte " Testovať film . " Film sa zastaví prehrávanie na ráme , v ktorom ste vložili skript .
Vytvorenie a definovanie symbolov tlačidiel
5

Kliknite nový kľúčový snímok , vyberte ho . Kliknite na " Okno " z menu a vybrať " Spoločné knižnice " , potom vyberte " tlačidlá " z menu fly - out . Tým sa otvorí Knižnica - panel Tlačidlá . Prejdite zoznam zložiek a tlačidiel nájsť premade tlačidlo tak , aby vyhovovali svoj ​​dizajn . Ako si vybrať jednotlivé tlačidlá v zozname , môžete ju vidieť v table náhľadu v hornej časti panela .
6

Presuňte tlačidlo na javisko . Vyberte si nové tlačidlo . Prejdite na panel Vlastnosti a zadajte " Button1 " v poli Názov inštancie v hornej časti panelu . Môžete si dať tlačidiel takmer ľubovoľný názov inštancie , ktoré chcete , ale mali by ste použiť niečo jednoduchého a popisný . Tiež , ak máte v pláne používať viac tlačidiel , pomocou niečo ako " Button1 " umožňuje vytvárať a ľahko - to - použitie schéma pomenovania . Vaše ďalšie tlačidlá , napríklad, by bol " button2 . "
7

pravým tlačidlom myši na kľúčový snímok na Akcie vrstvu a zvoľte " akcie " z menu fly - out .
8

Type ( alebo skopírovať a vložiť ) nasledujúci skript do pravej časti okna panelu akcie , pod " stop ( ) ; " akcia , ktorú ste vytvorili skôr :

button1.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , Button1 ) ;

funkcie Button1 ( event : MouseEvent ) : void { nextFrame ( ) ; }

Tento skript hovorí , Flash prejsť na ďalšiu snímku , keď používateľ klikne na tlačidlo s názvom inštancie " Button1 . " Jedná sa o veľmi jednoduchý skript . Aké tlačidlo robí , keď je kliknutie je definovaná v poslednom riadku . Nahradiť " nextFrame ( ) ; " s " nextScene ( ) ; " napríklad , skočiť do kina na ďalšiu scénu . Použite " gotoAndPlay ( " 10 " ) ; " poslať film do rámu " 10 " na časovej osi . ( Vymeňte číslo v zátvorke sa požadovaný snímku . )
9

Otestujte film . Po kliknutí na tlačidlo , film by mal začať hrať znova .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené