Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
nainštalovať a spustiť program bez animácie , ktorý má funkcie , ktoré chcete pre program , ktorý sa bude vyvíjať . Napríklad , ak chcete modelovať a animovať modelov 3 - D , stiahnuť Blender alebo Art of Illusion . Ak chcete program , ktorý má 2 - D kreslenie a animácie funkcie , stiahnite si ceruzkou alebo Synfig . Ak chcete program , ktorý len oživuje GIF , vyskúšať APNG z GIF .
2
Zoznam na papieri , v priebehu a po spustení programu , funkcie , ktoré majú v úmysle zmeniť alebo zachovať . Napríklad , môžete si zoznam , " jazdec , ktorý sa pohybuje rýchlosťou animácie môže zostať na hlavnej obrazovke . Ale menu " Možnosti " by mal mať možnosť hrať animáciu dozadu . "
3
Stiahnite si zdrojový kód programu z rovnakej webovej stránky ste si stiahli spustiteľný súbor z Prečítajte si všetku dokumentáciu k programu , vrátane poznámok týkajúcich akým jazykom to bolo napísané a ako ju zostaviť .
4
Stiahnite a nainštalujte zdrojový sadu otvorený pre kompiláciu a ladenie programov napísaných v jazyku animačnom programe . Ak bol program napísaný v Pythone , stiahnite si sadu zo stránky Python stiahnutie . Kompilácie kit pre C je k dispozícii na stránke GNU Compiler .
5
Prečítajte si každý zo zdrojových súborov pre animačným programom a písať komentáre k akékoľvek vyhlásenie , ktorého cieľom je jasná . Napríklad , pre funkciu , ktorá nasleduje by ste mohli napísať komentár : " Táto funkcia umožňuje užívateľom meniť rýchlosť prehrávania animácie . "
ChangeFramesPerSecond ( ) {
NewFPS = Dialog.Open ( " Zadajte snímok za sekundu ( 1-50 ) " ) ;
}
6
Vytlačiť každý zdrojový súbor a duplicitné každé použitie funkcie kopírovania a vkladania Prieskumník Windows je
. 7
Zadajte kód animácie programu na novú sadu zdrojových súborov . To poskytne ďalšie vhľad do toho , ako program funguje .
8
Kompilácia a spustenie programu s pokynmi v dokumentácii ste stiahli späť v kroku 3. Tým bude zabezpečené , že ste správne zadali program .
9
Zmazať jeden zo zdrojových súborov a prepíšte ju z pamäte , rovnako ako je to možné . Prečítajte si výtlačok vytvorený v kroku 6 , ktoré vám môžu pomôcť . Spoliehať na pamäti reprodukovať programový kód bude stavať ďalšie vhľad do algoritmu programu .
10
prekompilovať a spustiť program , a potom zopakujte krok 9 pre rovnakého zdrojového súboru , kým ju môžete písať úplne od pamäť . Naučte sa zostávajúce zdrojové súbory s týmto istým cyklom prepisovanie a zostavovanie . Ak tak urobíte , vám dá dostatok porozumenia pôvodného animačný program , ktorý vám umožňuje začať so zmenou programu .
11
Číslo zoznamu Krok 2 ste urobili tak , že nižšie čísla sa vzťahujú k najjednoduchších zmien . Napríklad , bod 1 môžu následne " Zmena názvu dialógové okno " FPS výber " na " Nastaviť animácie sadzby . "
12
Napíšte programový kód , ktorý implementuje položka 1 na zozname zmien . Kompilácie , spustiť a ladiť program . Hľadať " ladenie programov " v dokumentácii Development Kit za rok Podrobný návod na ladenie postupy pre vášho jazyka .
13
Napíšte kód pre zostávajúce položky v zozname vytvoriť animácie softvér na mieru podľa vašich požiadaviek .
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené