Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako používať Adobe Flash CS3 Professional

Flash CS3 je výkonný multimediálny program , ktorý umožňuje návrhárom vytvárať zložité interaktivity projektov zahŕňajúcich animácie , video , grafiku a obrázky . Znalosť profesionálnu úroveň Flash je nevyhnutné pre komplexné interaktivity projektov s využitím jazyka ActionScript programovacích jazykov . Napriek tomu základná znalosť programu umožní návrhárom vytvárať menšie projekty s jednoduchými interaktívnymi prvkami . Pomocou výučbových programov Adobe v súvislosti s týmto článkom , aby lepšie porozumeli programu , jeho nástrojov a ako jednotlivé prvky v programe oznámi vytvoriť projekt Flash . Návod dovolená 1

Otvoriť Flash a vyberte typ súboru , potrebné na vytvorenie projektu a nastaviť svoje Stage rozmery . Vyberte si z " Všeobecné Nový dokument " , alebo voľbou " Nový zo šablóny " . V tomto výukovom programe , zvoľte " Súbor Flash ( ActionScript 2.0 ) " z novej možnosti dokumentu . Nastaviť veľkosť vymedzenej plochy , ktorá predstavuje konečnú výstupná veľkosť vášho projektu a bude slúžiť ako pracovnej ploche vo formáte Flash , ktorý sa nachádza tesne pod časovou osou . Prejdite na " Vlastnosti " > " Veľkosť " a zadajte požadované rozmery .
2

Vytvoriť novú vrstvu v časovej osi výberom " Vložiť " > " Časová os " > " Vrstvy " a dať vrstva meno založené na jeho funkciu , ako je navigácia , obrázkov alebo pozadia . Vrstvy obsahujú rôzne prvky , ktoré sa nachádzajú v časovej osi vášho projektu . Každá snímka predstavuje stránku alebo bod v čase v rámci projektu . Napríklad , rám 1 môže byť domáca stránka webovej stránky alebo prvej sekundy v 30 sekúnd animácie . Časová os drží všetky zábery a prehrávacie hlava , ktorá je v réžii programovanie v jazyku ActionScript pristáť na požadované číslo rámu a zobraziť všetok obsah , v každom rámci každej aktívna vrstva obsahujúca rám drží kľúčový snímok .

3

Vytvorte kľúčový snímok pre umiestnenie obsahu vnútri požadovaného rámca vedľa vrstvy , s ktorým pracujete palcov použite nástroj pre výber v hornej nástrojovej lište a kliknite na rámček vedľa vrstvy umiestnite obsah v pre zobrazenie na ploche . Prejdite na " Vložiť " > " Timeline " > " kľúčový snímku " a stlačte tlačidlo myši . Akonáhle sa obsah zobrazí na ploche v tomto rámci , bude jasné , kruh previesť na čiernom kruhu .
4

Miesto obsah na vymedzenej ploche pomocou obdĺžnik , ovál či textové nástroje alebo importovať svoj ​​majetok do knižnice a pretiahnite ich na plochu . Aktíva sú grafiky , obrázkov a videa vytvorené mimo Flash a musia byť dovezené do programu , ktorý používate v rámci projektu . Import majetok tým , že pôjdete na " Súbor " > " Importovať " > " Importovať do knižnice " a nasledujúce dialógové okná , ktoré sú zodpovedné príslušné súbory . Image súbor s príponou JPG súboru bude mať iný dialógové okno a potom PSD súbor s obrázkom a Flash bude musieť dovážať podľa vašich preferencií . Knižnica vám pomôže usporiadať majetok vášho projektu ako ďalší obsah je pridaný .
5

Prenesenie objektu na symbol pridať interaktivitu do projektu . Vytvorenie interaktívnej Symbol umožní užívateľovi komunikovať s projektom a ActionScript súvisiace s Symbol povie Flash , ako zaobchádzať s Symbol na základe akcie používateľa. Spoločný symbol je Button , ktorý môže byť použitý v navigácii webovej stránky a môže povedať prehrávacie hlavu ísť na inú rámček alebo stránku na webové stránky , keď užívateľ stlačí tlačidlo . Vyberte objekt s nástrojom pre výber a prejdite na " Zmeniť " > " Vytvoriť Symbol " a vyberte požadovaný výsledok objektu , a to buď tlačidlo , symbol alebo film . Označte vytvorenie požadovanému výsledku, ako je domáce tlačidlo , držať aktíva organizovaných vo vašej knižnici .
6

Pridať ActionScript na tlačidlo alebo symbol zvýraznením aktíva s nástrojom pre výber a bude " Okno " > " Akcie " a zároveň zvolí prevedený objekt a pridajte ActionScript aktíva . Napríklad , pre tlačidlo " O " na internetových stránkach , povedzte Flash poslať prehrávacie hlavu na druhú Frame , ktorý obsahuje " O nás " obsah pomocou nasledujúci kód : on ( release ) { gotoAndStop ( 2 ) ; }

7

Pridať Zastaviť akciu pre každú snímku v projekte , ak ste budovanie webové stránky alebo podobný projekt s viacerými rámami alebo prehrávacie hlava pobeží nepretržite vytvára blikajúce efekt , ako to rýchlo načíta každý snímok alebo stránku projekt . Vytvorte samostatnú vrstvu v časovej osi označenej Akcie a uistite sa , že je umiestnený v hornej časti zoznamu vrstiev . Zmena umiestnenia zvýraznením vrstvu a pretiahnutím na názov v hornej časti časovej osi , zatiaľ čo držíte tlačidlo myši . Zvýraznite každý snímok v časovej osi vedľa Akcia vrstvy a prejdite na " Windows " > " Akcie " a pridajte nasledujúci skript do Rám : stop ( ) ; skript zastavení udrží prehrávacie hlavu na tomto ráme a nebude pohybovať , kým iné tlačidlo alebo skript v snímke 2 riadi prehrávacie hlavu inde v rámci projektu .
8

Uložte súbor a zverejní náhľad otestovať funkčnosť ActionScript pridané do tohto projektu . Ak je problém , bude okno " chyba kompilátora " sa objaví na obrazovke a vyhľadajte skriptovacie problémy v mieste .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené