Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Maya začiatočníkov Návody

Autodesk Maya môže zdať na prvý ohromujúci , pretože z veľkej škály nástrojov a výzvu naučiť sa prechádzať virtuálny trojrozmerný priestor . Autori tvrdia , že je nesmierne strmá krivka učenia v Maya , ale s trpezlivosťou a praxe , môže každý umelec zvládnuť . Najlepšie miesto , kde začať , je s jednoduchými tvarmi polygónu , zoznámenie sa s pracovným priestoru . Ponuky

Základné vytváranie tvarov polygónu začína na stavovom riadku . Ak zvolíte " Stavový riadok " okno , bude rozbaľovacej ponuke sa zobrazí s rôznymi možnosťami . Zvoľte " modelovanie " . ( . Všimnite si , že položky menu meniť, ako by ste zvoliť rôzne možnosti stave ) S " Modeling " voľba aktívna , všimnete si , " Vytvoriť " možnosť v lište menu , to je ten správny čas na výber Vytvorenie - Polygon primitív - gule . Ťahaním v každom okne s ľavým tlačidlom myši , alebo jednoducho kliknite rýchlo umiestniť gule v scéne .
Fotoaparát

Maya , budete fungovať ako kamera pohybuje okolo predmet vo virtuálnej 3 - D priestore . Ak chcete presunúť pohľad okolo svojho vytvoreného objektu , musíte použiť kombináciu klávesnice a myši funkcií . Stlačením klávesu " Alt " a ľavé tlačidlo myši , budete môcť bubnové fotoaparátu ( v perspektívnom pohľade iba ) ako držíte sochárstva a otáčaním okolo v ruke . " Alt " a prostredné tlačidlo myši aktivuje stop a pán funkcií . Ako tradičné filmové kamery , bude pohybovať na stranu kamery na stranu a hore a dole , resp . Tlačidlá pre posuv myši sa priblížite , a zo svojho pohľadu , aj keď sa zdá byť trochu trhaný v porovnaní s " Alt " a na pravé tlačidlo myši zoom techniky .
Toolbar

S polygónu guľa umiestnená , môžete sa začať učiť , ako sa objekty sa vzťahujú k ich virtuálnom priestore . V predvolenom nastavení , uvidíte štyri otvorené okná pri spustení : top , Perspi ( perspektívne ) , predné a bočné . Stlačte tlačidlo " w " , a uvidíte tlačidlo presunu odsadenie na paneli nástrojov na ľavom okraji obrazovky . Tento krok manipulátor sa objaví v strede vášho objektu . Ak stlačíte na červenú šípku s ľavým tlačidlom myši , bude guľa pohybovať iba v smere X , zelená sa bude pohybovať v Y a modrá Z. Sledujte , ako sa tieto jednotlivé úpravy zmeniť pozíciu vášho gule vo všetkých štyroch zobrazenie tabule . Keď stlačíte stred manipulátora , si teraz môžete pretiahnuť do všetkých smerov naraz , môžete vidieť , že to nie je moc presná technika pre manipuláciu váš objekt , pretože Maya sa snaží pochopiť abstraktné všetkých smerových vstupov naraz . To je lepší nápad pohybovať v jednom smere v čase . Rotácia ( tlačidlo " e " ) a Scale nástroje funkcie ( "r " kľúč ) rovnakým spôsobom . Je to dobrý nápad , aby sa hrali s vytvorením objektu a smer manipulácie , aby získali predstavu o priestore .
Zobraziť Panely

Umiestnite kurzor myši v table zobrazenie a stlačením medzerníka , čo maximalizuje obrázku lietadlo . Ďalším poklepaním sa vrátite do predvoleného zobrazenia štyri tably . Ak ste niekedy stratíte štyri panely , vždy môžete prechádzať Klávesové skratky rozvrhnutie tesne pod lište na ľavej strane . Tlačidlá sú jasne označené, aby ich funkcie, a rovnako ako všetky gombíky v Maya , ak podržíte kurzor nad tlačidlo , ktoré chcete použiť , objaví sa popis jeho funkcie .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené