Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Ako sa stavia trojrozmerný model o modlivka nábožné

Budovanie trojrozmerný model modlivka nábožné sa môže pohybovať v ťažkostiach v závislosti na aplikácii je vyvíjaný pre . V počítačovej generované filmy alebo videohry , tam je konštantný balansovanie medzi zložitosti modelu a dostupných zdrojov pre umelcov vykresľovanie . Tvorba kudlanka nábožná vyžaduje skutočnú stavbu kostry a kĺbov , modelovanie tela a textúrovanie kožu na kudlanka nábožná . Veci , ktoré budete potrebovať klipart modelovanie softvér
Computer
Tape
kudlanka nábožná referenčné fotky
skicář
ceruzka
Eraser smer umenie vodiace
Zobraziť ďalšie inštrukcie Cestuj 1

páska v referenčnej fotografie modliť nábožná okolo vášho pracovného priestoru . Musíte mať fotky z toľkých uhlov ako je to možné , takže si môžete predstaviť model vo svojej mysli . Načrtnúť mantis modelu nápad .
2

Začnite nový projektový súbor vo vašom animácie softvér . Construct kostru kudlanka nábožná najprv tak , že je tu niečo pre polygóny pripojiť k Pomocou krivky ( riadok , ktorý je grafické znázornenie vzorca , ktorý umožňuje zmeniť tvar myši alebo pomocou matematiky ) pre každé končatiny a časti tela , sa spoločnými uzly , kde drážkovanie spájajú navzájom . Kostra musí byť funkčné, nie je reálne , aby v prípade , že telo nemusí ohýbať v programe , potom nedávajte v kĺboch ​​.
3

Vyberte ovál z vášho štetca palety a umiestnite jeden na každej krivke . Nemusíte , aby sa im presné , len sa uistite , každý spline má mnohouholník k nej priradené . Po celý skelet je " telo " , začne vyťahovať na ovály do príslušnej veľkosti . Kliknite a ťahajte myšou , uvoľnenie , keď ovál je zhruba veľkosť , ktoré potrebujete .
4

Kliknite na " Upraviť Polygon /tvar " nástroj a potom vyberte jednu z oválov . Vytiahnite vrcholy narušiť kožu modelu , kým sa podobá modlivka nábožná . Pre jednotlivé hroty a antén , aby vlastné polygón a ukotviť ju na povrch modelu kože .
5

Presuňte pleť na na tele kudlanka nábožná . Je potrebné , aby tento proces zopakovať na každom ovále . Ak je model bude animovaný , presuňte každý úd a upravovať spoločný rozsah obmedziť končatiny do ich prirodzených rozšírenie . Import modelu do programu , že sa chystá spustiť palcov Spustiť program a pozrite sa na prípadné závady v modeli . Upravte model podľa potreby odstrániť prípadné chyby .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené