Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Maya Face Tutorial

Pri modelovaní v Autodesk Maya , čas je esencia . V snahe ušetriť čas , umelci modelu iba z polovice stvorenia , alebo znak , kým takmer všetky detaily sú hrubo opracované palcov Nastaviť

Scan v prednej a bočnej kresby na tvári , ktorý chcete modelovať . Chcete , aby vaše kvality obrazu musí byť dostatočne malý , aby to spomaliť Maya dole , ale aj dostatočne veľký , aby sa na detaily , ktoré potrebujete , aby dobre modelovať . 400 pixelov je dobré miesto pre štart , ale budete musieť pracovať s obrazom vo Photoshope , aby sa dosiahli požadované výsledky . Môžete importovať obrázky do svojich zodpovedajúcich rovinách výberom " Zobraziť " > " Image Plane " > " Importovať obrázok . " Potom vyberte naskenovaný obrázok a vykonať úpravy v channel boxe pre nastavenie jeho umiestnenie .

Eye

Uistite sa , že vaša ponuka je nastavená na polygóny , potom Create - Polygon Primitives - Sphere na prednom paneli zobrazenie . Vyberte vstupy v channel boxe , a nastaviť ďalšie rozdelenie osi a delenie výšky až 8 , to je pekné nízke predvolené rozlíšenie bodom . Nastavte hodnotu Rotate X 90 , potom vyberte režim tvár , a odstrániť zadnú polovicu gule , rovnako ako predné dve časti . To vás nechá s osembokou kruhu , dva polygóny širokú
Mouth

Duplicitné oko stlačením Ctrl - D ; . Objekt duplikovať priamo v hornej časti vášho existujúceho objektu . Presuňte duplicitné tvar gule do pozície u úst , potom vyberte režim Face a vyberte polovicu úst , aby ju odstrániť .
Nos

jednoduché lietadlo môže byť vytvorený tvoriť mostík nosa cez Create - Polygon primitíva - rovina . Lietadlo musí byť upravené tak , aby zodpovedali vašej výkres pomocou rotácie , mierka a pohybovať nástroje . Vložte podrobnosti s Edit Mesh - . Vložte hrany Loop Tool a tvar jednoduchý most nosa
Kombinovať

Teraz máte elementárne masku , ktorá bude nakoniec byť podrobne sa , že tvár . Obaja Vytlačovacie hrany a vytvára polygóny musia byť použité pre dokončenie tváre . Tri kusy našej masky musia byť kombinované tak , aby sa ich upevnenie . Mesh - Combine bude informovať , Maya , že objekty by mali byť vnímané ako jeden , ale to nie je ich pripojenie . Spojiť , a potom musí byť použitá mnohokrát , a nasledoval s vrcholmi zlúčiť . Vybrať všetky vrcholy kombinovanej polygonálne objekty , potom Edit Mesh - zlúčenie
Extrude

Začnite sa spojiť polygóny v rozpätí , ktoré jasne zodpovedajú vrcholy .. Ak potrebujete pridať detail premostiť pripojenia , použite Vložiť hrany Loop Tool , alebo pridať vlastné detailov s Split Polygon Tool . V režime hrany vyberte hranu , potom Edit Mesh - . Extrude ( Uistite sa , že vytiahnuť vysunutie pomocou nástroja Presun zakaždým , keď budete používať túto funkciu , aby sa zabránilo skryté hrany , ktoré spôsobí váš model stratí integritu pri vyrezávaní alebo pohybe )

vytvoriť mnohouholník

Niektoré medzery je ťažké uzavrieť vzhľadom k uhlu kamery alebo šírke priestoru pre spojenie dvoch polygonálne tvary . Môžete si nakresliť svoj ​​vlastný polygón s Mesh - Vytvorenie Polygon Tool . Nástroj musí byť vypracované v smere hodinových ručičiek alebo proti smeru hodinových ručičiek , prekrývanie spôsobí nežiaduce deformácie v hotovom polygónu tvare . Môžete kresliť tento polygón tak , aby zodpovedala konkrétnej vertex body stlačením klávesu " V " , zatiaľ čo vy preklenúť priepasť medzi vrcholmi existujúcich tvarov .
Úprava

akonáhle je 3D model dosiahol požadovaného počtu poly , to je duplicitné znovu a kombinovať . Podrobnosti sú hotové a upravené tak , aby model cíti menej plastu a symetrické .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené