Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky

Domáce Hardware Siete Programovanie Softvér Otázka Systémy

Princípy animácie Tutorial

Keď sa hovorí o princípoch animácie , to je nemožné zabudnúť na hlboký vplyv , že umelci Disney na priemysle animácie , cez ich obetavosť , tieto zásady boli definované a stanovené ako nástroja obchodu animátora . Ako ceruzku a papier , žiadny animátor by mal byť bez knihe , " Illusion of Life : Disney Animation " , kde termín "princípy animácie " bol vytvorený , je neoceniteľným zdrojom skutočne dozvedieť o histórii a význame princípov animácie , na ktoré všetky animácie poznanie je založené . Squash a Stretch

najdôležitejšie princíp animácie je squash a pretiahnuť , bez toho by to , animácie sa objaví tuhý a plastové ( to je jedno z obmedzení zdedí v 3 - D animácie ) . Počiatočná póza je roztiahnutý tak , aby mierne prehnané dĺžky a finálny póza je viac sploštená zdôrazniť vplyv . Disney animátori kreslil antropomorfné " polovice naplnené " múky vrecia zdokonaliť svoje vedomosti z týchto zásad , aby mohli čerpať viac presvedčivo .
Načasovanie

Toto je miesto , kde výkon zručnosti a herectvo naozaj svieti v animátor arzenálu nástrojov . Prostredníctvom praktických pozorovaní zručnosti , stopky a zrkadlom , musí umelec určiť, ako čas sa bude správať po celú dobu ich akčné sekvencie . Je to dobrý nápad pre všetky animátor vziať nejaké improvizácie a pohybové kurzy rozšíriť svoje vedomosti o tom , ako telo funguje a ako interakcia medzi postavami môže pokrok .
Storytelling

Myšlienka na konkrétny kus animácie musí byť naštudovanie v úplne jasným a presným spôsobom , ako robiť publikum spokojní s radom udalostí , ktoré sa očakáva , že nasledovať animátor cez . Príbeh musí predložiť akciu s očakávaním , ako stereotypné stretnutie dychu a nafukovanie ramená pred pochodovať do konfliktu . Jednoduché fyzikálne ukazovatele zámeru alebo účelu môže riadiť animovaný príbeh vpred .
Smer

brané doslova , smer charakteru sa týka toho , ako sa pohybuje po scéne . S rovno animácie , animátor začína s prvou snímkou ​​série a pohybuje sa vpred až do konca scény . Pose - to - predstavovať princípy používať kľúčové pózy s jasným zámerom a vyplní v polovici akcie s členením a v - medzi výkresy ( výkresy , ktoré vedú od jedného vypracované kľúčové kroky k ďalšej ) .
Pozrite sa

Bez starostlivou pozornosťou k všeobecnému vzhľad a dojem z vašej animácie , to je nemožné , aby to dohromady . S podieľa niekoľko umelcov , musí byť jednotiaci štýl postáv a svetového dizajnu . Výkres musí byť prvotriedne udržiavať konzistentnú kvalitu , a znaky musia byť schopný sa pohybovať nespútaný obmedzeniami umelcov zúčastnených .

Najnovšie články

Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené