Vitajte na [www.pocitac.win] Pripojiť k domovskej stránke Obľúbené stránky
najdôležitejšie princíp animácie je squash a pretiahnuť , bez toho by to , animácie sa objaví tuhý a plastové ( to je jedno z obmedzení zdedí v 3 - D animácie ) . Počiatočná póza je roztiahnutý tak , aby mierne prehnané dĺžky a finálny póza je viac sploštená zdôrazniť vplyv . Disney animátori kreslil antropomorfné " polovice naplnené " múky vrecia zdokonaliť svoje vedomosti z týchto zásad , aby mohli čerpať viac presvedčivo .
Načasovanie
Toto je miesto , kde výkon zručnosti a herectvo naozaj svieti v animátor arzenálu nástrojov . Prostredníctvom praktických pozorovaní zručnosti , stopky a zrkadlom , musí umelec určiť, ako čas sa bude správať po celú dobu ich akčné sekvencie . Je to dobrý nápad pre všetky animátor vziať nejaké improvizácie a pohybové kurzy rozšíriť svoje vedomosti o tom , ako telo funguje a ako interakcia medzi postavami môže pokrok .
Storytelling
Myšlienka na konkrétny kus animácie musí byť naštudovanie v úplne jasným a presným spôsobom , ako robiť publikum spokojní s radom udalostí , ktoré sa očakáva , že nasledovať animátor cez . Príbeh musí predložiť akciu s očakávaním , ako stereotypné stretnutie dychu a nafukovanie ramená pred pochodovať do konfliktu . Jednoduché fyzikálne ukazovatele zámeru alebo účelu môže riadiť animovaný príbeh vpred .
Smer
brané doslova , smer charakteru sa týka toho , ako sa pohybuje po scéne . S rovno animácie , animátor začína s prvou snímkou série a pohybuje sa vpred až do konca scény . Pose - to - predstavovať princípy používať kľúčové pózy s jasným zámerom a vyplní v polovici akcie s členením a v - medzi výkresy ( výkresy , ktoré vedú od jedného vypracované kľúčové kroky k ďalšej ) .
Pozrite sa
Bez starostlivou pozornosťou k všeobecnému vzhľad a dojem z vašej animácie , to je nemožné , aby to dohromady . S podieľa niekoľko umelcov , musí byť jednotiaci štýl postáv a svetového dizajnu . Výkres musí byť prvotriedne udržiavať konzistentnú kvalitu , a znaky musia byť schopný sa pohybovať nespútaný obmedzeniami umelcov zúčastnených .
Copyright © počítačové znalosti Všetky práva vyhradené